Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
: 其實我覺得我的發現還蠻實用的啊 05/07 23:05
: △Hp={1-min(1,a+0.05-d)/min[1,a+0.05-max(0,d-△d)]}*Hp;其中△Hp=敵人等效扣減的
: 血量 △d=減閃避技能扣除的閃避值 △d>=0
: 也就是說 一個血量為Hp 閃避為d-△d的敵人 等效為一個血量為Hp-△Hp 閃避為d的敵人
:
: 我們以Templar Gladiator(Hp=137 d=0.46)面對Leper(a=0.95)為例子 而且假設Templar
: Gladiator中了Vestal的Illumination技能(△d=0.3)
:
: 我們得到△Hp=49 也就是說 你攻擊他一下大概可以得到20*(0.95-0.46)=9.8傷害 但是對
: 他用扣閃避的技能 會等效造成49的傷害
: 這說明了當面對高閃避的敵人時 扣閃避的技能有多重要
不覺得炫技,也不覺得討拍
單純就是你發文的地方沒有想鑽研那麼深的人而已
要認清一件事,一般玩家玩遊戲不想算數學,又或者他們對暗黑地牢的愛沒有你深
(雖然我覺得dungeon應該要叫地下城,不過習慣叫地牢就地牢吧)
簡單來講,就是你挑的討論地方不對
像推文有人講,你可以去Reddit或國外討論暗黑地牢比較熱烈的論壇發發看
搞不好可以找到同好
更何況你發的地方又不是暗黑地牢專版,沒玩過的人應該比玩過的人還多
如果想在一般玩家的討論區發言,我覺得你的文章只寫了一半
就好比論文研究做了一半,你發現了一個理論的公式
但卻缺少了最重要的結論
(也可以想想你工作/求學時的簡報是不是也常有不做結論的問題)
如果你可以再往下寫,這個公式可以怎麼幫助不想算數學的暗黑地牢玩家
不同職業用哪些招式怎麼應對不同敵人更有效益
根據你的公式所以推薦哪些職業比較好上手等等的
這種應用的結論可以幫到更多一般玩家,才比較容易在這種地方引起共鳴
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