Re: [心得] 絲之歌完食,抒發空洞騎士-1/2代比較心得

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (juicy)時間3周前 (2026/01/01 21:05), 編輯推噓17(17040)
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我也是昨天剛通關,借原po文分享一下 大部分感想跟原po接近 戰鬥部分,玩之前聽到的都是這代太難 但玩了後覺得從頭到尾都不會太困難 遠遠沒有記憶中的一代那麼辛苦 boss除了制裁者/ 初代/尾王覺得有點辛苦 其他王基本都要死個數次 但第一次就大概有個底了覺得沒什麼壓力 純小怪車輪戰之類的我幾乎大部分一次過 而且擅用暗器其實就容易許多 怪物太硬有同感 機體部分跟原po看不同 我覺得是大黃蜂機體實在強小騎士太多了 第一點是空中回血太強 找回血時機的問題解決了 打王只要保持輸出跟得上掉血速度基本都會贏 第二是大黃蜂空戰太強 一代小騎士只要遇到多幾隻小飛蟲就頭昏眼花 題外話我後來才發現 這麼多人用漫遊者一路莽過去 我自己是用收割者 下劈攻擊180度 空戰無敵強 戰鬥時我通常有一半時間都在空中 很多怪都是在他頭上彈一彈就死了 然後空中太遠的怪還有飛針可用 還有飄飄裙 整個空戰靈活度海放小騎士 第三是有飛針索 這招op招式 說實話我動作遊戲中還沒看過這麼強的基本招 跑圖超強 可以空中連續大幅位移 戰鬥也超強 沒有什麼怪是飛針索不能解決的 在絲之歌中你要閃掉王所有招數蠻容易的 會扣血基本我都是為了近身拿絲 一部分也是玩家的尊嚴我喜歡用普攻 但拋下這些後 如果打王一直用飛針戳 打起來很安全而且又很快 第四是有各種道具加持 不解釋 有時候我會加帶鋸齒裙 飛針瞬間按跳打鋸齒 傷害超高 也有試過再加下劈但還不太熟 我自己玩覺得還遠遠沒有玩出大黃蜂操作上限 像是緊急回避我就不太會用 我可以想像高手能用這些組合打出多華麗操作 回到劇情部分 絲之歌確實也是很好玩很棒的作品 但劇情上好像沒有像小騎士那樣 從個垃圾般路蟲一路成熟的深刻感 也許是大黃蜂能說話? 玩的時候感覺比起類魂更像rpg 一點 關卡部分 我覺得前期念珠確實收集困難 很多區域不掉念珠 尤其在遇到商人時買不了重要的東西很討厭 我途中也有特地去農念珠 跳躍障礙的部分 我覺得是剛剛好 有點像把之前苦痛之路的困難點分散到各關去 一開始獵人徽章我真的是跳得很躁 拿到收割者跳起來就輕鬆了 絲之歌我覺得設計最差的部分 就是有很多肉眼不可見的隱藏通道 特別像天花板上的 還有故意遮起來的 後面有時候不是只是念珠或跳蚤 有什麼是一整片超大區區域 像腐汁澤 你不小心錯過就少玩一大片 導致後來我到哪都要一直撞撞看天花板 我覺得這種設計超不對 根本減少遊戲樂趣 其他跟原po感想差不多 絲之歌我覺得 好玩程度跟空洞不相上下 但深刻程度還是遠遠是一代比較神就是了 尤其少了苦痛之路跟萬神殿就差很多 為什麼絲之歌沒有設計這個啊 替代品跳蚤節跟飛鏢遊戲就是差了一截.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.65.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1767272756.A.387.html

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DLC就還沒出= =
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空洞也不是一開始就出萬神殿啊
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1.機體的部分,就見仁見智,我是覺得各有優勢,但我
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不覺得大黃蜂強很多,同樣的我也不覺得小騎士比大黃
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蜂強很多
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2.空戰的部分,一方面是一代空戰實在是比較少,有點
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難比較,二方面是,我不知道你一代習不習慣用法術,以
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小騎士來講對空更有效率的打法是黑吼/黑波比較多,因
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為我知道一代很多人打到完都不大用法術的,好比我自己
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打完20個散裝鎖我還是用砍的比較多,打四鎖才開始練,
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但是一代的法術是越用越覺得怎麼可以設計得怎麼平衡,
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沒有一招是廢技,所以我也認為普遍只能帶一個法術的大
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黃蜂在這塊是輸不少的
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3.不知道為啥,我好像比較喜歡小騎士的無口屬性,主
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角會講話我有點不習慣
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4.隱藏通道一代就這樣喔,沒看攻略的話,很多人會整
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個蜂巢都跳過,蜂巢沒有很好發現
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5.絲之歌大概率會有神居吧,還沒出而已,一代也是一年
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後才出神居
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6.跳蚤節,我只是覺得跳蚤溜溜感覺好像運氣有點重而已
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,不然跳蚤節的小遊戲其實還不錯,賽斯那個數字只是製
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作組仁慈,他再往上拉個30%難度就完全不輸苦痛了
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有漫遊者可以逃課,+30%應該也還好啦
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跳蚤溜溜小提醒 被撞到後要晚0.秒5才能用飛針或衝刺
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數量破60後盡量留在空中 下劈是關鍵 多停留一秒就可以增
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加好幾隻跳蚤 60~70+後根本快變彈幕
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跳蚤溜溜是看秒數的不是看跳蚤數喔
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借問一下,一代的馬戲團長完全打不過,競技場空戰打不過
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的水準,絲之歌玩得洞嗎?
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絲之歌有很多逃課手段,應該不至於過不了
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不要跟有些人一樣逃課還很自豪就好
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工程師有自動回血流,可以凹死boss
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漫遊者有硬幹換血流可以貼臉打死boss
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不過我自己是覺得真的玩不起來就不要勉強自己了,全程
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用混過去的方式硬打完,感覺是在上班不是在玩遊戲
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01/02 10:09, 3周前 , 36F
格林有逃課,有手就行的逃課,王格林沒有,但是王格林
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屬於學費教得夠多就能過的那種,王格林屬於打過幾次
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就基本沒威脅的王,招式非常固定,只是初見會覺得很快
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競技場空戰就是劍技法術起碼要會一種才會好打
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新手打格林/王格林,最重要的小技巧就是王一閃現就
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立刻反方向後退,可以幫你贏得很多判斷空間
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絲之歌算2d銀河惡魔城的極致現在特價買來收藏也沒問
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題,手殘黨看攻略慢慢玩有耐心一定能通關
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除非你是超級手殘 格林死個50次應該能背板躲招
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01/02 12:25, 3周前 , 45F
50次算輕鬆的話那我可能不適合,哈哈
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普通格林自己錄個影片看清楚招式 想好怎麼躲 剩下就熟
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練度的問題而已
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01/02 13:10, 3周前 , 48F
重點不是死幾次 重點是你想不想弄死他
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無上幅光死個50次根本就小意思
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01/02 15:05, 3周前 , 50F
地圖隱藏區域從一代起就是煩人的設計 逼想100%通關的還要
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另開地圖攻略常駐
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01/02 20:46, 3周前 , 52F
剛剛打贏失心蕾絲了,我也絲之歌完食
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01/03 00:04, 3周前 , 53F
Dlc出了後你可以再來更新貼文
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01/03 19:23, 3周前 , 54F
車輪戰就是最偷懶的遊戲設計方式,把小兵丟在一個房間打而已
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01/03 19:24, 3周前 , 55F
然後怕被玩家發現所以搞了一堆飛行小怪讓你覺得很有挑戰性
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01/03 19:25, 3周前 , 56F
就只是混水摸魚水遊戲長度而已,把應該放小王的地方全改成車
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01/03 19:25, 3周前 , 57F
輪戰來省去設計小王的精力
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文章代碼(AID): #1fLd4qE7 (Steam)
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