[心得] 絲之歌完食,抒發空洞騎士-1/2代比較心得
各位先進大家好,小弟前於114/12/24完成了絲之歌破台,打完之後想粗淺的抒發一下破
台感悟~算是個人的體感的一個小評測
首先,我起手先疊個甲,個人真實認為,在絲之歌出神居之前,兩代遊戲的整體優劣比較
都是不準的,另外,這只是小弟自己遊玩的真實感想,如果跟各位先進的感想不一致,以
各位先進的感想為準。
小弟從始至終認為,空洞本身固然主線優異,但是可以讓遊戲話題度持續這麼久,過了八
年還是一堆人在玩空洞,其最大功臣仍然是神居,神居樹立了一個很明確的實力標竿,也
是一個設計完整的挑戰關卡,幾乎所有的玩家都可以在神居找到自己的定位(五門破台,全
輻輝,甚至更高..),也為真正的高手設了一個非常合適展示技巧的平台,各種花式速通令
人眼花撩亂,故此,絲之歌沒出神居之前,你很難真的定位是否優劣於一代
但,先說結論,小弟認為截至目前的主線內容為止,我認為他不如一代,整個遊戲量體,
故事,畫面,音樂肯定是沒問題的,只是在遊戲機制系統的部分,小弟認為打磨的沒有一代
好。
小弟先大概自我介紹一下遊玩背景:
一代:
小弟是今年五月才入坑空洞一代,大概到八月中完成全成就+五門散裝鎖,大概到九月底
附近又完成第二次全成就,等於我在四個月之內打通四次主線(2次一般模式+2次鋼鐵模式
),然後在十一月底完成4鎖五門,空洞一代所有能拿的獎勵我全部都有拿到(風化面具,
芬達+左特共15次挑戰,苦痛之路,全輻輝等等)
二代:
我是在11月底完成45後開始接著入手打,大約是11/29開始打,到12/24完成破台,完成內
容是除了鋼魂及速通四個成就以外全部完成,一樣也是包含遊戲內所有的獎勵都有完成,
包含全部憶痕,通關時間是79hr,會這麼長主要是自己毛很多,沒法接受有暗道沒找到,
道具我沒拿到的(包含念珠甲殼這種的),所以大地圖我總共清了三次,目前是暫時不打算
繼續玩了,鋼魂打算等神居出來練到一個程度再去完成就好
由於我兩代遊玩時間非常的近,所以整體體驗應該比較不存在時間久遠所以去美化一代過
去的優點或是已經忘了一代同樣的機制卻覺得二代機制很煩這種狀況。
以下大致逐項淺談一下遊戲心得:
1.關於貨幣部分:
甲殼的部分,由於我個人認為二代神居出來很大概率會限制紅色工具使用次數,所以我基
本沒怎麼使用過工具,怕會習慣,所以我甲殼幾乎常態都是爆表的,甲殼缺不缺好不好打
我因為無感就不多著墨了。
念珠部分,這代剛出的時候網路上普遍在說念珠不夠,當然,我玩的時候貌似櫻桃已經針
對念珠掉落量有過改動,只是我不是很確定改了多少,不過我仍然認為會說念珠不夠是無
稽之談,小弟的結論是念珠不夠絕對是玩家自己的問題:
說一下一代的經歷,如上所述,我在短時間之內四次打通過主線,第二次刷主線普通模式
(第三次通關)的時候,我從頭到尾一共就死了四次,一次都沒有連續死而導致噴錢過,路
上見到的怪都砍,由於是二刷外加已經對絕大部分BOSS熟悉無比,所以我其實是打得又快
又順的,也沒怎麼走同樣的路重複刷怪刷錢等等的,當我乾淨探完所有地圖準備通關前,
把所有還沒買的東西都買完時(包含堅固三護符),我總共就缺不到4000吉歐,於是乎我去
打了兩次愚人鬥技場2,而當我打完才想到我獵人日誌還沒全解鎖,當我全解鎖之後我身
上還有34XX,所以我認為櫻桃其實是仔細算過這遊戲需要的吉歐跟你能打到的吉歐的,在
一代的時候你要是足夠謹慎不亂死亂噴錢,實際上是不大需要刷錢的。
那回過頭來,我打二代的時候基本沒缺過念珠,起碼我沒有因為缺錢而開不了椅子過,當
沒念珠買裝備的時候,往往把沒刷乾淨的地圖都刷乾淨之後,回來就溢出了,個人覺得會
認為念珠不夠的人,不是沒玩過一代就是已經忘記一代怎樣了?
有人一開斯萊商店或是胖妞商店就能掃光商品嗎?沒有吧,那只是一代這兩個商店位置都
離德特茅斯很近你可能不覺得你沒買完就又往下走了會怎樣,那是二代商人散落四處,你
到一個點沒買光你可能就覺得錢難農,實際上並沒有,一代就是你需要跑好幾個地圖才能
買光了,買不完就繼續打下去再回來就好了,本來就一直都需要視需求買更重要的商品,
其他就先丟著,從一代開始就是這樣,
另一方面我相信二代櫻桃還是算過你需要多少&你能打到多少錢的,歸根結底會覺得錢不
夠,是自己死得太多死得太隨意,我二代不是沒噴過錢,我前後連續死導致噴錢總共五次
,但是前四次大概都最多兩百多,有了一代經驗我一直都很有意識的把錢花得很乾淨,尤
其探到一些看起來危險度很高的地圖,我寧願繭還沒撿我就先再去把錢花一輪再回去撿,
甚至我在破台前身上其實總共有將近八千的念珠,不過那是因為我自己有潔癖,大地圖我
總共掃蕩了三次我才收手,相信都探乾淨了才會剩那麼多,只是我第五次就是死在這時候
,沒地方花,又不想換成念珠串,又過度自信覺得自己不會連死,結果一噴噴了快八千的
念珠,故此,說到底還是玩家自己沒有意識的帶太多錢+死得太隨意,才會三不五時錢不
夠
2.有關正反饋不強?
我是覺得應該是很多人不習慣櫻桃這套設計邏輯,覺得BOSS倒下身上要直接噴出東西來才
叫這BOSS的正反饋,實際上我認為,你打贏這BOSS然後打通這條路,然後才拿到他後面幾
百步遠的靈絲技能,也要算在這BOSS身上,我覺得多數人只是走了兩步路就忘了這東西是
打贏這BOSS才能經過的,實際上幾乎每個BOSS打完都會掉點甚麼吧,沒什麼打完甚麼也不
掉的問題,就好比遠古面具四片才換一滴,可能對以前沒玩過這遊戲的人覺得打完換了一
個啥都沒變的垃圾面具好像沒啥獎勵,但是我覺得玩過一代的人應該都習慣這件事了,
1/4片面具就已經算是很好的獎勵了
3.有關跳跳樂難度部分
這代最難的跳跳樂應該是往無名鎮那段,老實講的確是稍微有點難度,主要是難在飛針之
後要按二段跳上拉比較吃時機,在數量多連跳的狀況下的確是比較容易失誤,對標一代我
認為在難度上大約是等於白宮的難度,等於是在主線上,最大難度是對齊的,當然難度肯
定是遠小於苦痛之路,
我認為二代最大的問題是跳跳樂過多的部分,這部分最主要還是體現在正常遊玩狀況下,
二段跳是非常晚拿到的技能,眾所周知這一代的大黃蜂是可以扒牆的,所以這一代非常多
的平台都是做成大黃蜂很靠近版邊+一段跳的狀況下,剛好可以扒到牆角的距離,個人認
為這個設計真的有點過多,導致我在玩的時候感到非常的煩躁,一方面是第一次路過的時
候三不五時會因為自己站得不夠靠邊就掉下去,另一方面是因為某些因素可能需要在經過
同一段的時候,看他跳一個也不怎麼困難的平台就要一直扒牆就覺得有點煩躁,因為一代
小騎士是沒法扒牆的,所以一代的平台間高度並不會做得高差那麼大,你在經過一些算是
必經的安全路段的時候煩躁感就不會那麼強,相對二代這部分就是去哪都在瘋狂的扒牆,
這部分在拿到二段跳之後會有極大的改善,只是二段跳拿到的時間點是非常晚的,另一方
面是二代的跳跳樂總數我認為是遠高於一代的,幾乎每個地圖都有一段跳跳樂,這種跳跳
樂管飽的作法我是覺得真的過多,導致這部分算是有點扣分的情形
4.關於BOSS死後跑圖過長問題
老實講這是一代就有的問題,蜂巢騎士靈魂大師的椅子也都是爆幹遠,我不認為這是二代
口碑較差的主因,但是部分BOSS椅子過遠這部分我認為的確是這遊戲的小缺點,是可以考
慮納進改進的,的確椅子拉那麼長,等於是原本可能五次就大概能記住BOSS攻擊模式,多
跑這段讓本來正熱的記憶被打亂,可能變成八次十次才過,算是變相在增加BOSS難度,同
時也在增加煩躁感,我不認為一定需要在BOSS房外這麼近的距離設椅子,但是過遠的椅子
的確是扣分的一個做法,起碼普遍認為過遠的椅子應該可以考慮再設一個中繼點才是。
5.關於小怪部分
個人認為,目前來看絲之歌小怪這一環是絲之歌設計中最大的敗筆,相信玩過一代的人,
剛開檔的時候都會對小怪的硬度感到驚訝,體感上整體應該是硬了快一倍,初始+0針應該
小怪是3刀起跳,硬一點的8-9刀都有,甚至到大後期,那些體型跟大黃蜂一樣大的聖堡內
的小怪,也要吃上2-3個完整的蓄力斬才會死,血量著實有些做得沒把握好分寸
再來是過多的二傷怪,這部分甚至到了第三幕狀況還更加劇了,滿地圖小怪只要變成虛空
怪立刻變二傷,
接著就是飛行怪爆增,四處可見的飛行怪,一代的飛行怪主要大都是原型怪,就是像古神
這種原型看起來就是蚊子,所以會飛,二代人型的飛怪數量大增,人型怪通常會的技能都
不只一招,甚至會彈反的還不少,對付起來實在是挺煩躁,尤其聖堡內佔比超級高,導致
你跳跳樂想不理他還不行,其中飛行怪中最煩的是腐殖渠的飛蚊子,又會保持距離飛得又
快,下面還是屎坑,打那飛蚊子真的煩到爆炸,以小弟還算可以的技術都覺得很煩了,更
別說手殘黨朋友了,個人認為,這部分真的是設計失控,飛怪部分部分過於敏捷,導致不
用飛針很難進身,
但我認為這還不是主要問題,最主要還是不應該把二血+皮厚都佔了,把二血怪佔比大幅
降低或是改成多數小怪是一個蓄力斬可以打掉的,都可以大幅降低壓力,在一代,基本能
威脅到完全體的小騎士的小怪應該五根手指能算出來,甚至是說只要是正常推圖,滿血滿
攻的小騎士是不大會死的,反觀大黃蜂,在血量比小騎士多一滴的狀況下,真的是比小騎
士還脆皮,就算是我這種一代還有火辣辣的通關經驗的玩家,我在第三幕還是三不五時就
趴一下,甚至還連死導致噴了七千多的念珠(雖然這很大因素是我過於自信),但是我認為
這放到一代是基本不會發生的事情,二傷+皮厚真的是二代的最大敗筆,導致推圖節奏不
順,甚至到大後期在探圖還得戰戰兢兢的,推圖+跳跳樂+飛怪難對付又血厚,導致煩躁感
暴增。
6.關於BOSS部分
得益於一代的打BOSS經驗及功底,從頭到尾的BOSS我沒有一隻打超過20次,最高就是大約
17~18次,應該至少有一半都是10次內,失心蕾絲我是8次就通關了,不過是因為失心蕾絲
有一大半的技能都跟在搖籃聖所的蕾絲一樣,反而搖籃聖所的蕾絲我打了逼近15次才過,
另外像高庭連戰這種的,小弟是打了三次過的(沒支援,完全不知道還能有支援),第一次
死在大蟲上,第二次死在兩隻大蟲上,整體來說並不算難,基本是每一輪都可以換血打到
剩一隻躲遠點回血,再繼續蹭就可以穩定打到最後了,
遊戲剛上的時候,網上有人說甚麼四五玩家覺得絲之歌太難,甚麼高庭連戰堪比四五,我
是覺得這就純屬鬼扯了,打得過四五怎麼可能打不過絲之歌,說直接點,不要說四五了,
有人無上輻光見三次就打贏的嗎?這難度根本就不在一個圍度上,我只能說講這種話的人
大概率不是真的打過四五。
個人體感二代BOSS強度是低於一代的,一代的純粹容器,王格林,無上輻光我在初見的時候
都打超久,甚至六滾滾,二見大黃蜂,夢表,這些都有難住我一陣子,二代我應該是沒有
BOSS打超過40分鐘的,最多就是半小時左右,不過因為我還只求過關,並沒有真正開始研
究怎麼無傷/低傷BOSS,都是直覺去打,並沒有很了解現階段已有的制式打法,所以整體
感想可能會稍微有點偏差,
因為這代大部分BOSS都是兩傷怪,導致這代大黃蜂奇脆無比,明明血比小騎士多一滴,但
實際上就是碰幾下就碎,
整體來講,我認為應該是因為大黃蜂沒有黑衝,BOSS沒法設計需要穿過BOSS或是全屏攻擊
需要你使用黑衝才能安全閃過的招式,導致BOSS招式閃避比較直觀,不須太多次就能打贏
,但是也正因大黃蜂沒有黑衝,這代如果BOSS衝過來,自身所在位置不適當,是沒法像一
代那樣緊急黑衝或是黑砸來規避傷害的,所以個人認為這一代要長時間無傷/低傷應該是
更難的,所以我猜測未來神居難度極有可能會高於一代
另外我認為應該會有部分玩家跟我一樣(這可能是櫻桃沒有料想過的情況),如我前述,我
認為部分紅色工具太強勢,我認為未來出神居如果有鎖的話,大概率會鎖工具或是限制使
用次數,導致我在玩主線的時候完全不想花時間去研究工具,基本都是純砍+法術通關,
櫻桃花那麼多時間做一堆工具出來給你用,結果有玩家因為覺得你以後會鎖根本就不想研
究,笑死~
這之中還得提一下BOSS前的車輪戰,說真的我是真的覺得很多餘,為啥BOSS前面還要塞個
車輪戰拖台錢/壓狀態?如果車輪戰是一次性的像高庭連戰那樣打過一次就行了也就算了,
多數都是像殼王或是歌后那樣跟BOSS戰綁定的,完全不懂為甚麼要這樣設計,你覺得BOSS
不夠強把招式弄得更多更快不就得了,在前面卡一個車輪戰真的非常影響節奏,你如果是
像鴉蟲教父或是獸蠅那樣,招小怪是他的固有技能之一那就算了,卡在BOSS前做一個車輪
戰真的割裂感很重,完全就是覺得在拖時間的感覺,這部分也是蠻扣分的
另外得說一下會招小怪的BOSS,最有名的應該就是獸蠅了,在一代中,我印象會招小怪的
BOSS,在不鎖的前提下都是一刀就能清掉,其中上了鎖之後就變身的最著名的就是收藏家
,收藏家一次會招三隻怪,在上鎖的狀態下也是每隻兩刀就清掉了,我第二次遇到獸蠅應
該非常早,那時候機動技能應該只有漂浮,衝刺跟+1釘的針,也是得益於一代的經驗我並
沒有卡很久,我很快就知道打小怪比打本體更重要,但是我十分能理解為甚麼一般玩家覺
得他很勸退,在沒有先清小怪的認知下,留著小怪跟他打難度會暴增,而且他招的那隻怪
需要一個完整的靈絲風暴才能打掉,平砍應該起碼得要五六刀,如果遇到他同時招兩隻根
本沒法快速清掉,這就如我之前所講的這代的最大問題,小怪血太硬了,導致遊玩的體感
有時候真的不大好
有關BOSS的全屏技能,這代因為有飄浮的關係,有幾隻BOSS設計的全屏攻擊就是要你跳起
來漂浮躲避(如機樞舞者,靈絲聖母),我覺得櫻桃在這部份似乎有點設計草率了,在拿到
二段跳之後,你必須跳完二段跳才能接漂浮(之前版本貌似有一段之後按下跳可以先接漂
浮,但是目前版本不知道為甚麼又被拿掉了),導致像我在打靈絲聖母的時候,我寧可沖
得老遠去躲平面上的洞我也不大想要用漂浮躲,有時候一跳已經到位了,為了漂浮拉二段
反而就中招了,這部分操作手感實在是感覺有點設計不良的感覺,
另外有部分BOSS跟他硬剛有點難,但是跳到他頭上下劈反而變成EZ模式(失心加蒙德,尼萊
斯),感覺也是設計有點不那麼好
設計最好的BOSS:個人是把票投給歌后卡梅莉塔(前提是你不用薩滿紋章逃課打的話),我
到打通也沒想明白三階段要怎麼穩定對她輸出,總之是先苟過了,真的要打神居在練吧,
這BOSS節奏感好,歌好聽,三階段超級快~
總體來講BOSS的部分是感覺難度不是真的很高,但是小問題還算不少,真實難度還是得等
神居出來才比較準確
另外說一句,我認為之後DLC的真BOSS大概率會是完全體的靈絲聖母,我還蠻期待的~
7.關於主角機體部分
這代很多人說大黃蜂機體遠超小騎士,我是完全不這麼認為,如果單論機動性,那肯定是
大黃蜂沒爭議,但是這代大黃蜂的奔跑,個人覺得有點雙面刃,跑起來之後反而對於精準
走位難度更高了,蠻容易跑過頭或是跟BOSS拉太遠導致節奏中斷,還得需要再花時間適應
,整體來說我更喜歡不會跑的小騎士
但除了機動性之外,大部分紋章的大黃蜂都只能帶一個法術外加這代只有蓄力斬,對比小
騎士,小騎士常駐三個法術+三個劍技,外加可以穿過BOSS的黑衝,說真的我並不認為小
騎士機體比大黃蜂弱,小騎士不但常駐三個法術,三個法術多好用應該不用多說,黑吼對
空範圍大/傷害高/硬直短,對比靈絲風暴也是輾壓的存在,黑波不但比絲之矛距離長還可
以雙判,黑砸就不用說了,完全沒有對標的存在,黑砸無敵幀只有好用而已,更別說大黃
蜂基本只能帶一個法術應對其中一種狀況,小騎士上述狀況都是有對應法術可用的,總體
來說,因為大黃蜂只能帶一個法術,變成玩家大概率玩到破關也只會對1~2個法術熟悉,
其他也都是晾在那根本不會用
衝刺部分就不用說了,如果大黃蜂起跳時機不對落下來剛好撞上正在衝刺BOSS,基本是沒
得救的,小騎士就可以黑衝穿過去,容錯率是更高的,另外兩者衝刺還有一點關鍵的差別
,大黃蜂空中衝刺是帶點拋物線的,小騎士是直線之後才自由落體落下,這部分在判斷位
移跟落點上也是小騎士的衝刺更優
劍技部分,大黃蜂劍技我沒有全部都用過,主要是用漫遊者,另外用過獵人,建築師還有
被強迫的畸芽狀態下的劍技,其中有三個劍技都是兩段的,建築師應該是一下多段,不管
哪個我體感上都是滯留時間更長,外加2段更難打滿,小騎士蓄力斬/衝刺斬,一段/放得
快/傷害高/範圍大,我個人覺得小騎士的蓄力斬/衝刺斬是完全輾壓大黃蜂的,更別說旋
風斬了,我其實完全不能理解為甚麼不能做出另一個對標旋風斬的劍技出來,眾所皆知滿
判旋風斬是一代傷害最高的招式,只要你會用,旋風斬好用到爆炸,大黃蜂這塊完全是殘
缺的,個人覺得大黃蜂主要是贏在機動性更強/能漂浮,其他並沒有比一代好
飛針/超衝部分,雖然我不大會用飛針,但是我相信大黃蜂的飛針技能是個非常優秀的設
計,未來已經可以預見那些大佬用飛針速攻打得眼花撩亂,飛針技能是我非常肯定的優秀
設計,是一個相當大的進步,對標小騎士的超衝,超衝基本是完全沒有戰鬥用價值的。
8.關於護符/紋章
老實講我並不喜歡紋章系統,說白了做了七個紋章出來,玩到破台的玩家我看基本也都是
用收割者/漫遊者/建築師居多,等於其他四個系統就是沒那麼好用沒那麼直觀,做出那麼
多不同的模組感覺也不是那麼有意義,另外是這些模組基本都是各有優點/缺點,說真的
我還是更喜歡像一代,橫劈就是這樣,下劈就是這樣,機體下限就是在這裡,裝護符是在既
有的下限往上做加法,
好比說二代,是完全沒有快速劈砍護符的,你想要快速劈砍就是只能綁定漫遊者,你喜歡
更多法術就是只能薩滿,你想要用蜂巢血,那你只能裝建築師,你用不習慣薩滿的縛絲,
抱歉你只能接受,你用不習慣建築師的下劈,抱歉你只能接受,最鬧的是,最需要蜂巢血
的時候不就是跳跳樂的時候嗎?你綁一個下劈爆難用的紋章,所以我真的不大喜歡這種-"你
只能接受這一切"的作法,當然這只是我不喜歡,這作法好不好就見仁見智吧...
護符上,應該是因為這代護符是用一格一格的方式裝,不像上一代某些很強勢的護符他就
是槽位比較高去卡你其他護符,所以這代護符我體感上普遍是比較弱,相似的護符大多都
是一代的閹割版或持平,而且這代的顏色區分還造成你不能只裝一些強化攻擊上的護符,
在黃格子多的紋章應該大家的羅盤/磁石胸針都是常駐的,因為同顏色的你也沒什麼可以
裝來打BOSS了,拿下來也沒意義,說真的我是喜歡一代多的多的,
這一代大多護符,我個人感覺都偏雞肋,也許是我不會用,至少我目前感覺是如此,
連強化攻擊力的護符都附帶著極大的副作用,就已經在兩傷了,還帶一個會增加傷害的裝
備,起碼這在第一次通關的時候是完全不會想帶的護符,
竊者印記也是,本來是要打念珠的,結果念珠邊打邊掉,感覺挺差,
蚤母蛋也是感覺變成給高手專用的護符,我能一直保持無傷我還怕沒絲放法術嗎???
另外像是蜂巢血護符只有建築師能用,沒有類似防禦者紋章,吸蟲之母這種有趣的護符,也
是我比較不喜歡的點,
另外額外說一點,雖然我知道以一個生物來講,帶著羅盤才能算出自己身在地圖何處這件
事聽起來是很合理,但是我是真覺得櫻桃可以考慮讓主角常駐羅盤就好,一二代皆是,一
方面,還要裝護符才能知道自己在哪的遊戲,現在幾乎已經看不見了吧?這點小方便應該
還是可以給的才是,二方面,大部分人的速通應該都是看著別人影片打出來的,這種影片
普遍不會帶羅盤,搞得你看他影片你就是得一步一步跟著,不然隔太遠你壓根就不知道他
往哪跑了,老實講不會直接標示位置這件事對製作影片/看影片的人,都不是很友善。
9.二代一些值得靠北的點
(1)關於回血懲罰
抱怨一下,這代回血大部分BOSS只要跳高高回血大概率可以平安回完,但是這代回血懲罰
也太大了,回血過程被打到,還沒回的血就沒了還被扣血,這部分跟一代一樣沒問題,但
是被打到整管絲都會被打掉也太誇張了,最大損失是補血的9格+還在的9格絲全部被扣光
,這也對大黃蜂太友好了,小騎士就沒這種待遇吧....小騎士的魂甚至是慢慢扣的,被K
得夠早的話甚至打BOSS一刀就又有魂能回了,高絲軸狀態下回血被打到真的會破防罵娘,
說實在的。
(2)關於獵人日誌
本代後期幾個古之心夢境中都有一些夢境小怪,本人是非常龜毛的一定要把所有詞條都打
出來 才覺得真的打完了,我在打珊瑚尖塔的時候,由於我是車輪戰我是一次就打到塔頂
了,中間沒死過,第一次死殼王就覺得好像有點簡單,怕一下子打死他,於是我就開始查
哪些小怪詞條沒打滿,其中記憶最深,旋角凱蟲鋼棘凱蟲數量都不夠,其中鋼棘凱蟲差了
十幾隻,但好家在打殼王前的車輪戰有一隻,我就這樣重開了十幾次把他打出詞條,然而
卡拉卡格竟然差3隻,而且最後車輪戰不會出現,於是我心裡暗暗罵一字經,想說這甚麼
破設計,不會為了這個要回溯吧,總之我就是先把殼王打過了再說,結果出了夢境,挖靠
他竟然直接解詞條了,乾,這很明顯設計不良吧...你既然夢境不會再出現,你就隻數設
計剛好就好啊= =,我白白刷了十幾次鋼棘凱蟲,感覺自己跟白癡一樣感覺超級差
然後我後來才去翠庭,由於不敢肯定打完BOSS之後詞條是不是會自動解開,結果我也是白
白癡癡老老實實的刷完全部詞條,說真的...為啥不直接設計隻數剛好繞完地圖就解開就
好....
(3)本作最難環節
個人定調,本作最難,沒有之一,就是跳蚤溜溜,如上所述,我基本一隻BOSS都沒卡,跳
蚤溜溜我玩了整整兩個多小時才過,一直卡在70~80,結果超過那次直接衝到112,整體來
說三個小遊戲分別是考驗上劈/下劈/躲避能力,其他兩個小遊戲我基本都沒怎麼卡就打過
賽斯了,跳蚤溜溜我自己體感是感覺運氣成分有點重,從結果來看也是這樣,骰到好躲的
局就會比較好過的感覺
更準確的說,感覺這遊戲好像看不太到進步曲線,並沒有多玩幾局就看到成績在穩步往上
的感覺,好比跑步比賽,最後那六圈我也跑了好幾次,但是是可以明顯感覺到自己在優化
路線,輸了是操作失誤導致,跳蚤溜溜感覺就是比較偏骰骰子骰到成績最好的那次。
(4)關於大胃王祈願/蒼白油
說真的,這瓶油太難拿,導致在+2針的時間停留太久也是這遊戲小怪太硬的原因之一,拿
個油要完成五道菜,燻肉沒二段跳要準時送到還難到爆炸,拿到這瓶油還得繞完卡拉卡沙
川,說實話,我打完結局一的時候就是+1針/沒二段跳的狀態(連低語書庫那罐都沒拿到)
,只是拿瓶油設計這麼多道具要取得,我覺得也有點太繁雜了...
(5)關於傳送技能
小騎士是可以定點放夢門,大黃蜂是可以隨時傳回車站,各有優劣,對於速通來講小騎士
技能是更有利的,但是對於純粹推圖來講大黃蜂是更方便的,這部分的技能改動我個人認
為是加分的,我認為大黃蜂的傳送技能優於小騎士的夢門。
(6)關於加蒙德BOSS戰
這把真的被櫻桃婊了個大的,由於一代是沒有BOSS有觸發時限問題的,所以在玩的時候壓
根沒有想過會有這種問題,小弟是直到第二章大致第二次掃完整個地圖拿完所有能拿的道
具,準備進第三章前,開始查還有哪些BOSS沒打到,赫然發現加蒙德竟然要在拿到三重聖
歌之前就要打...那根據我自己的尿性,我完全沒法接受獵人日誌空一格,幸好這代有做
紀錄回檔的功能,但是因為我三重聖歌拿得非常的早,導致我一次就回朔了將近15個小時
才回到能觸發的時間點...,然後觸發之後初見就打過了...真的感到滿滿的惡意阿...設
計得這麼夭壽弱,啥獎勵沒有,然後我回檔15個小時回去打他...真的是WTF
10.總結:
整體來說我是更喜歡一代的,而且還不是一星半點,我認為一代做得更完整,設計問題更
少 ,目前來看二代問題還是偏多,整體來說二代很多的底層設計(小怪硬/跳跳樂多/車輪
戰多等)都有在疊加煩躁感的問題,但是在二代神居出來之前,都仍然說不準,也許後續
會大校正+神居爆好玩也說不定,只是在目前這個時間點,我認為二代整體平衡感是不如
一代的,以上。
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