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討論串[閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
共 14 篇文章
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一開始看你的文跟下面的回推文. 想噴一下就算了. 不過看你下面貼那篇古文. 其實也沒那麼不堪 就回一下. 你的版本. https://i.imgur.com/xJxMFP9.jpeg. 隨便整理的版本. https://i.imgur.com/khd4aqJ.jpeg. 差別就在你那個流水帳的東西.
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其實就跟發文一樣,會寫攻略的人,最原始的目的還是像留下爪痕一樣,. 至少能讓多年後早就忘記這遊戲是三小的我自己,可以迅速理解怎麼玩。. 要求再多一點就是寫一個論證對自己說明,當初我怎麼定義、公式定義,. 用哪些方法來建立數據與驗證,最後得出結論。. 至於對於有隨機變因,例如假設為roguelike遊
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用claude的ai整理原文之後是這樣. 不知道是不是排版問題,還是原文真的太亂,複製下來看的頭好痛. 想直接略過就看最前面的結論. 先聲明,我沒玩過這款遊戲,但有跟ai說這是暗黑地牢的攻略讓它去整理. ---. # 暗黑地牢(Darkest Dungeon)遊戲機制詳解攻略. ## 前言. 雖然這
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就算算出1~5的公式. 更前面應該還有一個根據目標屬性. 我方1~5最佳配點的計算器. 這樣才是把整個遊戲機制算完. 只有1~5的機制說明,實際上是沒啥意義的東西. 只要知道目標屬性,. 然後就能知道我方要加強哪一個屬性收益最大,期望值最高. 這才是玩家要的攻略內容. -----. 就好比告訴我EX
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