Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (er2324)時間13小時前 (2025/05/08 07:14), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之銘言: : 剛才整理d槽的時候 發現我2年前寫的暗黑地牢心得文 : 那篇文是我玩暗黑地牢時 : 為了突破更高境界所做的研究 順手把心得寫成筆記 : 寫完後順手貼到網路上 : 雖然整篇文章充滿數學公式 : 但所用的數學工具也只不過是高中程度或一點點的基礎微積分應用而已 : 對數學能力的要求不高 : 本來我以為 這樣一篇從機制出發 用數學模型解釋 速度 防禦 閃避 精準... : 等等要素的文章,應該會引起一些討論吧? : 但是得到的回應通通都是"看不懂" : 其實我對於那種分析文 : 當然能得到認同是最好 : 要不然就算是質疑甚至是反對 我都覺得是一種反響 : 但是唯一的回饋都是看不懂 讓人有一種對著空氣揮拳的感覺 : 所以是不是大部分玩遊戲的人 : 其實真正關注的都是職業搭配 技能組合... : 而對深入分析沒什麼興趣? : 有沒有人跟我一樣 也試著用公式理解這種戰術遊戲? : 還是其實我走得太偏門了? 對我來說這樣一點都不有趣。 你想引起大家討論, 應該是要從普遍能理解跟掌握到的資訊下去著手。 最簡單就拿法環的BOSS來講。 事前要準備什麼樣的道具,武器,戰技,跟實戰可以用什麼外鄉戰術。 其中在夾雜一些有趣的自嘲或是對BOSS的評價。 這都是實際玩的人會掌握到的,這才能引起玩家共鳴。 你貼一大堆數學公式,怎麼會有人想理解? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.88.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746659665.A.945.html

05/08 07:29, 13小時前 , 1F

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講句實在的,你全破後研究一堆,都不如剛發售3小時就發
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心得文,講一些搞笑、嘲諷的來的有觸及
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法環很尷尬啊 全破一年還有人在研究數值,但是大家更愛
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05/08 12:37, 8小時前 , 5F
的是 mod不是原版數值
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