Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (小風扇)時間11小時前 (2025/05/08 09:30), 編輯推噓8(8030)
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※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之銘言: : 剛才整理d槽的時候 發現我2年前寫的暗黑地牢心得文 : 那篇文是我玩暗黑地牢時 : 為了突破更高境界所做的研究 順手把心得寫成筆記 : 寫完後順手貼到網路上 : 雖然整篇文章充滿數學公式 : 但所用的數學工具也只不過是高中程度或一點點的基礎微積分應用而已 : 對數學能力的要求不高 : 本來我以為 這樣一篇從機制出發 用數學模型解釋 速度 防禦 閃避 精準... : 等等要素的文章,應該會引起一些討論吧? : 但是得到的回應通通都是"看不懂" : 其實我對於那種分析文 : 當然能得到認同是最好 : 要不然就算是質疑甚至是反對 我都覺得是一種反響 : 但是唯一的回饋都是看不懂 讓人有一種對著空氣揮拳的感覺 : 所以是不是大部分玩遊戲的人 : 其實真正關注的都是職業搭配 技能組合... : 而對深入分析沒什麼興趣? : 有沒有人跟我一樣 也試著用公式理解這種戰術遊戲? : 還是其實我走得太偏門了? 可能時代不同了,以前玩Diablo I的時候,看過老外寫了一大篇深度分析 包括什麼盾牌的格擋速度、武器揮砍速度,細到幾秒幾幀 裝備字首、字尾辭綴實際的影響......光是看完那篇就要花上很長的時間 如果實際用A4雙面印出來,大概是一本國中小課本的厚度 我看就差沒把程式碼逆向工程出來了 現代大家也許不想玩遊戲玩到這麼辛苦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.14.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746667829.A.A3D.html

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那個一點都不偏門 研究早就有 冷門老遊戲沒人看而已
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原po誤區就在荒郊野地開精緻高檔餐廳抱怨沒過路客
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拆包解析數字也滿多的 但熱門遊戲抵不過一個更新patch
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碰過fo4 wot 這些都有人作 但wot比不上出一台祖國金車
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同意樓上,現在出patch 調參數太容易了。有些遊戲的早期攻
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略,patch 之後完全不適用
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理工人的問題 不會行銷 你有實證數學很好阿 但是事實上
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只是證明高閃怪先降閃效益很高 不是廢話嗎 我不用數學
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自己測試個兩三次也能得到的結論
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又不是什麼重大工程 影響重大需要準確數字 一串數學去
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證明大多數人用腦袋估算就能得到的結論 浪費大家時間而
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這也是很看遊戲的,比方說poe,玩家做裝備產出詞綴的
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機率可以拆包獲得,夠聰明的話就能算機率期望值和最佳
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化作裝路線,然後市場上沒對手你就可以躺著印鈔了
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我是覺得他研究錯目標了
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大家更關心到底要降閃降到多少效益才是最高
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沒有研究錯目標,他的確有算出哪個更有效益,但他沒有整理
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語言文字, 就像是擺了一個公式叫你看,認為你看懂了應該就
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知道哪個參數變動是最有效益的,但不是每個人都想看公式
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你覺得手遊為什麼那麼受歡迎,因為大家喜歡無腦玩
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直接告訴我結論,選哪個職業,抽那隻角色,裝什麼武器打什
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麼怪,背後原理不需要知道,上班已經很燒腦了
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其實熱門手遊算數學類型的文章也比較多人看啦,人家人多嘛
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熱門手遊會有人分析這是獨立乘區很強,那個數值高但易稀釋
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只是想要享受在遊戲中算數學跟別人討論的快樂的話
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找款熱門手遊每個新角色出來都可以算數學跟別人討論
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不想找手遊就找熱門刷寶遊戲,每個新賽季也都可以算數學
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05/08 11:08, 9小時前 , 29F
遊戲冷門而已 抽卡遊戲機率花樣那麼多 還不是一堆人看
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手遊算數學反而比較多人看 反正要找那種長線經營的
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會戰強度的 如果只是個單機 那沒迴響正常
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最好是大家不喜歡看 熱門遊戲玩家基數多根本就每個pat
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05/08 11:10, 9小時前 , 33F
ch都會看到的東西 這很常見 根本沒有退燒
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dd是極度硬核的遊戲 不作弊打到底的人非常少 尤其大家
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依賴少數打法 根本不看額外資訊 單純受眾少
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DD也老了,都快十年了,也沒大更新
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05/08 15:31, 5小時前 , 37F
研究一直都有 只是願意看的人明顯比較少 就降
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05/08 15:31, 5小時前 , 38F
輕玩家只要抄作業就好 詳細資料也有他的客群
05/08 15:31, 38F
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