Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
※ 引述《sdyy (中壢市的小智)》之銘言:
: 我認為在光榮三國志中最不合理的就是兵力跟糧食
: 也就是因為這兩大因素造成遊戲後期難度完全失調且不合理
: 想想看,一個國家只有前線有軍隊100萬人,
: 其後方卻只有數千人在調度兵糧是多麼的不合理,
: 所以我想第一個合理化的方法是把糧食的調度加入遊戲中
: 以抑制這非常不真實的現象,例如當從青洲運糧食
: 到徐州必須花費部分的糧食,且必須攜帶足夠數量的
: 補給部隊,也就是運20000糧可能需要有5000兵力作運輸,
: 且運到時只剩15000糧,如此當兵力集結在前線時,
: 只能維持一小段時間,否則糧食必定不足。
: 而針對糧食的控管更兵力的發展,更是必須要由人口來決定,
: 所以第二個合理化的方法是人口數量抑制糧食跟兵力
: 例如十萬人只能生產20萬的兵糧,但5萬兵力一年也必須
: 要消耗20萬兵糧,如此才能有效抑制兵力的不正常發展
: 前線不可能擁有一堆兵,糧食卻都從天而降。
: 最後再加上兵力的取得必須由人口來決定,
: 徵兵10000人,人口就少掉10000人且人口成長率也會跟者下降
: 畢竟男人都跑去打仗,成長率自然就會降
: 如此在人口,兵力,糧食就必須取得平衡才能發展
: 不會再是兵力無限制發展,跟糧食無限制飛越。
: 兵力到處亂集結。
: 以上條件都達到的話,在後期就算想隨意征伐也可能
: 會因為自己亂出征,導致全國缺糧而自滅。
: 而有了人口也才能顯得出董卓棄洛陽的效果,
: 跟曹操遷徙人民的用處,
: 占了沒人的城,只會增加自己的大量消耗在運糧上
: 使原本不足的糧食更加難以管控。
: 而針對人口還有一個要補充的就是,戰爭也會使人口數下降
: 所以絕對不可能把所有人口都移到前線來,
: 不過這就會引發前期,可能打一打四周國家都沒有人民了
: 不過其實也算合理,畢竟在史實從東漢末年到三國
: 確實人口下降非常多。
我很同意這篇,畢竟東漢末年的中國就像當初的衣索比亞一樣
人口從近億在二十餘年間銳減至500餘萬
遍地饑荒,軍閥四起
張飛的老婆怎樣來的?
部下掠奪城外撿柴的人民在擄來的女孩中發現夏侯淵的女兒
在特別照顧後於是就有了星彩(誤)
從堂堂魏將之女還需要出賣勞力人身安全不受保障
地方諸侯卻還要追求兵甲光鮮的年代
我們不難想像一般老百姓的性命有多麼廉價.
農民要趕在戰火中間種出被課徵重稅後還能養活自己的糧食有多難.
在我的想法中,不只養軍隊要糧,還要薪餉
田地不只需要治水開發,還要有人耕作,
只要每次徵兵就會傷害到人力
耕作的農民或工房工作的工匠及他們的家屬們也會消耗糧食
所以會有
人口(人力)值的設定
也只有這樣才能解釋為何曹操為了搶軍費與糧草不惜屠滅徐州城
也才能瞭解人民常常需要面對餓死哪一個孩子的殘酷選擇...
也才能夠懂得武侯的三分天下之策,
真正偉大之處不是留下了匡復漢世的希望,而是給了天下萬民喘息的機會.
還有魯肅那種愛民護民之心有多令人敬重.
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