討論串[企劃] 我的武俠遊戲online企劃
共 47 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間15年前 (2010/11/17 00:18), 編輯資訊
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先為你打點預防針 我說的意見也不一定準. 頂多作為我的個人意見跟感想這樣XD". 換句話說 是招式本身有等級吧?. 這種作法蠻有趣的 但是並非從沒見過. (先聲明 並非因此貶低你的想法 因為就算有人弄過但是不大好. 還是有可能是好想法). ==============================
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推噓10(10推 0噓 34→)留言44則,0人參與, 最新作者EasonMOS (Moving On Stage)時間15年前 (2010/11/16 23:33), 編輯資訊
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原文補充說明:. 標題說是企劃 但內文第一句有說 "其實不是企劃 而是一個概念". 因為字太多放在標題會出現 "...". 當初寫這篇文章是以笑傲江湖網路版為整體框架 進行少部分修改. 所以我的原文只提到想改的部分. 第一點 我是希望笑網改成練招式 而不是練等級 雖然有人說有啥分別. 我的想法是 各
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間15年前 (2010/11/16 20:06), 編輯資訊
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真的 如果不是我已經鐵心了. 看到這段系列的文章我一定會又自怨自艾. 前言不看 基本上你只是想說 玩波斯王子誰會去看敵人的臉. 有趣的是我從沒有提到波斯王子 我不大能理解為何你死堅持不放這點. ========================================. 另外如同推文裡面有人說
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/11/16 17:08), 編輯資訊
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每一種藝術作品都有其 "主流" 的表現手法. 這個 "主流" 的形成多半是一種默契 (而不是明文規定). 以電影來說,就目前主流的表現手法來說就是零互動. 基本上就是 "導演說故事,觀眾靜靜看". 以遊戲來說,互動的成分就多寡不一. 例如象棋連圖片都不用,只需要能清楚地標示棋子與棋盤就可以. 但卻是
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者EijiHoba (Feel)時間15年前 (2010/11/16 16:39), 編輯資訊
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我只想說 EasonMOS願意說他心中的想法,很有勇氣。. 應該給EasonMOS一些鼓勵. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.168.2.28.