討論串[企劃] 我的武俠遊戲online企劃
共 47 篇文章

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間15年前 (2010/11/16 14:40), 編輯資訊
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我嘗試從思考方向上給你一點建議,希望對你有用。. 初衷:. 因為玩家不清楚對手的實力→所以戰鬥起來很有趣. 解釋:. 首先把「取消等級」和「設定招式等級」這兩件事分開,在邏輯上,它們並非必然. 相關,根據你的初衷,應該只要讓能夠顯示角色強度的所有資訊(等級、裝備之類. ),設為不讓玩家彼此可見就行了
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推噓16(16推 0噓 83→)留言99則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間15年前 (2010/11/16 13:25), 編輯資訊
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你知道嗎?看了這個影片,我只會覺得你真的知道獨孤九劍是什麼嗎?. 如果你只是要做出比較漂亮「看起來」像武俠的招式,可是實質上並沒有任何效. 果(雲中鶴咻的一聲使出輕功把敵人拋遠!看起來很漂亮,結果它就只是一個逃離戰. 鬥),你需要的不是一個遊戲企畫,而是一個武術指導或是一個甄子丹/李連杰加上. 一套
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/11/16 12:39), 編輯資訊
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scars 問得一針見血. 遊戲風格有東西之分,但規則本身是相通的. 有興趣的話可以從這裡開始讀起. http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-sum. 一味地追求寫實並不會讓你的遊戲變得有趣. 你追求的方向像是在拍電影而非設計遊戲. 如果你發現你必須要花力氣說服別人你的遊
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者EasonMOS (Moving On Stage)時間15年前 (2010/11/16 11:22), 編輯資訊
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newcinka:請問你寫了八點 ,但結尾說的七點是哪七點@@. R:打錯 結尾應該要說八點. PathosCross:看起來還不錯,不過光等級來說好了,你所說的招式等級. PathosCross:並沒什麼特別,只不過把基本等級花的時間移去招式。. Hevak:招式等級一點都不是創新、減輕壓力的梗.
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者wind5568 (kaze)時間15年前 (2010/11/16 00:30), 編輯資訊
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你提到的玩法很多金庸群俠傳都有出現過. 靠技能決勝負的話東方傳說也玩過. 而最重要的. 你說這是企劃. 可是我怎麼看都比較像草案. 什麼東西都只有概念. 你卻提不出個系統來整合跟構築你的想法. 看看介面那一點. 你只說要全新要特別. 卻沒有具體的做法. 你這是要挑戰美術跟你的心電感應等級嗎?. 企劃