討論串[企劃] 我的武俠遊戲online企劃
共 47 篇文章

推噓15(15推 0噓 41→)留言56則,0人參與, 最新作者lgmplays (lgm)時間15年前 (2010/11/18 08:26), 編輯資訊
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這幾篇看下來發現大家都說執行力的問題. 那為什麼我們的執行力只能做"那種千篇一律"(?)的遊戲. 到底哪出了問題,是技術.資金.玩家.老闆想法?. 是什麼原因使我們的執行力輸人家一大截呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 163.29.19.200.

推噓5(5推 0噓 52→)留言57則,0人參與, 最新作者EasonMOS (Moving On Stage)時間15年前 (2010/11/17 23:41), 編輯資訊
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會寫這篇文章 是因為我覺得武俠遊戲應該要有武俠的感覺. 而市面上的遊戲 可能考慮到很多因素 (資金或賣不賣座等等). 所以每款遊戲都千篇一律或大同小異. 而我自己認為理想完美的武俠遊戲可以把所有套路都放進去. 有看武術套路比賽的就知道有哪些項目. (長拳 太極拳 南拳 劍術 刀術 槍術 棍術 太極劍
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者enthos (影斯)時間15年前 (2010/11/17 23:23), 編輯資訊
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以前玩過舊版的 Web CGI game - The West,它的戰鬥系統是簡單的部位 + 移位。. 用槍射。. http://www.the-west.net/. 我的設定有一些內容,但基本上可以用文字顯示,不用畫圖。. (有圖更清楚). 招式就是定點: 頭、上半身、肚子(丹田)、左手、左腳、右
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推噓35(35推 0噓 62→)留言97則,0人參與, 最新作者TheFox (啊啊 啊啊 啊啊啊)時間15年前 (2010/11/17 21:31), 編輯資訊
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這個版上某些人的回應不太客氣的原因. 大概就是. 實際當過企劃、有執行經驗的人. 通常都會很討厭光提出一些點子就覺得自己很了不起的傢伙. 我也是。. 在遊戲業,點子不值錢. 能把點子執行出來的能力才值錢. 會提構想、點子、創意的企劃,多到可以當拖鞋穿了. 而這些拖鞋裡面真正有執行力的偏偏就不多. 我
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推噓12(12推 0噓 26→)留言38則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間15年前 (2010/11/17 18:01), 編輯資訊
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本句確實可能帶有嗆意,但我不是yoco所以並不幫他解釋。只是我要提醒你,這. 句也可以正面解釋,跟一位玩了許多遊戲覺得不滿意所以單憑遊戲經驗提出看法的國. 中生,以及跟一位已經有創作經驗的業界人士討論該用的態度應該是不同的。. 不過再次強調我沒有要幫這句辯解,因為真的看起來很嗆XD 這個建議我完全不
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