Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (lgm)時間15年前 (2010/11/18 08:26), 編輯推噓15(15041)
留言56則, 14人參與, 最新討論串32/47 (看更多)
這幾篇看下來發現大家都說執行力的問題 那為什麼我們的執行力只能做"那種千篇一律"(?)的遊戲 到底哪出了問題,是技術.資金.玩家.老闆想法? 是什麼原因使我們的執行力輸人家一大截呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.19.200

11/18 08:30, , 1F
你可能搞錯了.並不是把原PO那樣的想法否定掉就是千篇一律
11/18 08:30, 1F

11/18 08:31, , 2F
而是那樣的發想只要有花時間的新人都作得到.
11/18 08:31, 2F

11/18 08:32, , 3F
而且根本連遊戲設計的醍醐味都還摸不到邊.
11/18 08:32, 3F

11/18 08:33, , 4F
跟別人不一樣 != 好玩的企劃. 這點要認清事實.
11/18 08:33, 4F

11/18 08:34, , 5F
並不是在做自己"認為"好玩的設計,而是要能夠說服玩家買單.
11/18 08:34, 5F

11/18 08:34, , 6F
而 玩家為什麼買單 絕對不是 "自己認為" 這個理由就可以過關
11/18 08:34, 6F

11/18 08:35, , 7F
可能是我表達的不好,我的重點是執行力,明顯是輸人家的^^
11/18 08:35, 7F

11/18 08:39, , 8F
光是你列出來的幾點,台灣通通沒有比較好的阿。
11/18 08:39, 8F

11/18 08:39, , 9F
錢啊錢啊~
11/18 08:39, 9F

11/18 08:40, , 10F
資金? 技術? 玩家想法? 老闆想法? 看看暴風雪,嗯....
11/18 08:40, 10F

11/18 08:41, , 11F
或是誇張一點,看看任天堂,嗯.... 台灣的環境完全都輸。
11/18 08:41, 11F

11/18 09:14, , 12F
並不是在做自己"認為"好玩的設計,而是要能夠說服玩家買單
11/18 09:14, 12F

11/18 09:14, , 13F
上面那句話 我想到下面這段影片:天子傳奇研發團隊影片
11/18 09:14, 13F

11/18 09:15, , 14F

11/18 09:16, , 15F
看完影片是不是該跟他們說:不是在做自己"認為"好玩的設計
11/18 09:16, 15F

11/18 09:20, , 16F
影片底下玩家說法跟影片說法完全不同...
11/18 09:20, 16F

11/18 09:20, , 17F
留言
11/18 09:20, 17F

11/18 09:29, , 18F
影片說:"最精銳的研發團隊所作出來的遊戲"
11/18 09:29, 18F

11/18 09:32, , 19F
底下留言:"又是網蟲新一款免洗垃圾遊戲 WTF 垃圾!"
11/18 09:32, 19F

11/18 09:38, , 20F
說法似乎在自打嘴巴...
11/18 09:38, 20F

11/18 09:47, , 21F
樓上,你到底想表示什麼?
11/18 09:47, 21F

11/18 10:00, , 22F
我是曲解自打嘴巴的意思嗎?樓樓上形容為什麼看起來怪怪的
11/18 10:00, 22F

11/18 10:09, , 23F
他想說的是某方一定再打自己嘴巴吧
11/18 10:09, 23F

11/18 10:21, , 24F
誰自打嘴巴 留言的是製作團隊嗎?
11/18 10:21, 24F

11/18 10:50, , 25F
E大你什麼時候產生有人在自打嘴巴的錯覺了...
11/18 10:50, 25F

11/18 10:50, , 26F
youtube留言是隨便一個人都可以留的...
11/18 10:50, 26F

11/18 10:56, , 27F
全部都輸國外啊...不提商業遊戲啦 假設今天一個小團
11/18 10:56, 27F

11/18 10:56, , 28F
對作出了個有趣的創意小遊戲
11/18 10:56, 28F

11/18 10:57, , 29F
若他們生在美國 有可能會成功賺到一筆錢 甚至被大公
11/18 10:57, 29F

11/18 10:57, , 30F
司買走 若他生在台灣 抱歉小遊戲仍是小遊戲
11/18 10:57, 30F

11/18 11:06, , 31F
asleisureto說得可有趣了:憑什麼外國公司不可能買
11/18 11:06, 31F

11/18 11:06, , 32F
台灣的小遊戲?
11/18 11:06, 32F

11/18 11:07, , 33F
講難聽點 現在台灣有人能做出lol嗎?
11/18 11:07, 33F

11/18 11:07, , 34F
我指的是獨立遊戲歐 請不要拿商業遊戲拌嘴XD
11/18 11:07, 34F

11/18 11:46, , 35F
如果是單機版 倒有很多 去找flash小遊戲一堆
11/18 11:46, 35F

11/18 11:47, , 36F
網路版 倒是很少 比較多的都是改編日文的cgi game
11/18 11:47, 36F

11/18 11:49, , 37F
flash也作不贏被EA買之前的playfish阿..
11/18 11:49, 37F

11/18 14:37, , 38F
另外 若以專業人士或業界人士來說 遊戲設計的走向
11/18 14:37, 38F

11/18 14:38, , 39F
真的是以大多數玩家認為的好玩為好玩做為走向嗎?
11/18 14:38, 39F

11/18 14:39, , 40F
還是以講難聽一點的 騙錢 炒短線 換湯不換藥 為走向?
11/18 14:39, 40F

11/18 14:42, , 41F
如果是以騙錢炒短線為走向 那我想知道業界是用什麼樣的
11/18 14:42, 41F

11/18 14:42, , 42F
方式來騙錢炒短線 以武俠類線上遊戲來說好了
11/18 14:42, 42F

11/18 14:43, , 43F
要如何做到這個方像呢? 這裡有沒有業界人士可以跟我說
11/18 14:43, 43F

11/18 14:44, , 44F
其實我還蠻想知道揪竟是怎麼騙到很多錢的
11/18 14:44, 44F

11/18 15:15, , 45F
樓上你還是多玩一點遊戲吧.....對你有幫助....
11/18 15:15, 45F

11/18 15:32, , 46F
不過板上很多厲害的人物 應該知道業界怎麼騙錢和炒短線吧
11/18 15:32, 46F

11/18 15:36, , 47F
騙錢炒短線的招都是淺顯到玩一下稍微思考就會懂的招
11/18 15:36, 47F

11/18 15:36, , 48F
現在剛好很多短線MMORPG,你去砲哈或基地排行榜找幾款載來玩
11/18 15:36, 48F

11/18 15:36, , 49F
玩一玩稍微思考一下就能理解了...
11/18 15:36, 49F

11/18 16:23, , 50F
其實騙錢方式台灣還太弱了 去玩中國的webgame吧 那才"神"
11/18 16:23, 50F

11/18 16:27, , 51F
webgame也是近年台灣騙錢大方向之一呀...
11/18 16:27, 51F

11/18 16:27, , 52F
如雨後春筍般冒出、引進呢...
11/18 16:27, 52F

11/18 19:29, , 53F
lol 算小遊戲嗎?
11/18 19:29, 53F

11/18 19:44, , 54F
lol不是獨立遊戲也不是小遊戲吧..................
11/18 19:44, 54F

11/18 19:50, , 55F
LOL是好遊戲lol
11/18 19:50, 55F

11/18 20:17, , 56F
抱歉 我誤會他是獨立遊戲了 我還以為他跟DotA一樣
11/18 20:17, 56F
文章代碼(AID): #1Cv7BBCy (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Cv7BBCy (GameDesign)