Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
看板GameDesign (遊戲設計)作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間15年前 (2010/11/27 21:21)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與討論串47/47 (看更多)
現在的遊戲跟以往的差別就在於畫面的表現
遊戲本質愈來愈單調化
或許商業遊戲就是這樣吧
很多遊戲誠如大家所提到的
名稱換一換
模型換一換
就是另一個遊戲了
簡單的概念整合在一起
就是一種複雜的牽制
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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