[企劃] 我的武俠遊戲online企劃
看板GameDesign (遊戲設計)作者EasonMOS (Moving On Stage)時間15年前 (2010/11/15 15:27)推噓9(9推 0噓 21→)留言30則, 14人參與討論串1/47 (看更多)
其實不是企劃,而是一個概念。
註:我玩的武俠遊戲online不多,如果底下有以偏概全的地方請見諒。
前言:
現在武俠類型的遊戲只是名稱叫做武俠而以,遊戲內容完全是西方科幻遊戲,所以我
希望寫一個真正的純武俠遊戲,讓你真的是在武俠世界裡的感覺,造就武俠遊戲全新典範
的先驅。
一、取消等級這個東西
從以前到現在的角色扮演遊戲,都有所謂的等級,如果當一款遊戲突然沒有等級這種
東西,對玩家來說或許會很好奇、會覺得有新鮮感。沒有等級,那取而代之的就是招式等
級,比方說:
招式 等級
君子劍三十六式 20/36
岳家十劍 04/10
奪命連環三仙劍 01/03
例:我前面有一個玩家經過,我點了他但看不到他的等級多少(因為這遊戲沒有所謂的等
級),跟他決鬥看看吧!一決鬥之後才發現,原來他是深藏不露的武林高手,岳家十劍他
已經練得如火純清。就像真實武俠情境般,交手過後才知道高下,頓時才恍然大悟,原來
閣下居然會風老先生的獨孤九劍。
二、 NPC和怪物
NPC :所有 NPC都是可以攻擊的,例子:
像打敗少林寺方證大師,便可從他身上獲得易筋經,但方證大師哪那麼容易打死,
縱使岳家十劍練得在熟也敵不過,這時候就必須與其它幫派的玩家連手才有辦法制勝,可
是這麼多人連手制勝了,但易筋經卻只有一本,是必將掀起一陣爭奪,加上方證大師24小
時才重生一次,不是這麼多人可以擁有的。
怪物:所有怪物都要是人類,只有極少數是奇珍異獸,例子:
華山、嵩山、泰山、衡山、恆山附近佈滿了邪教、混混、痞子、流氓、日月神教人
士,可以從低階、中階一直到高階的魔教教眾,他們也沒有所謂的等級,只有招式等級,
所以玩家在與之過招時,就會顯得十分刺激,擊敗之後便可取得點數,點數可以增加自己
的招式等級。而日月神教附近則佈滿了五嶽劍派及中立人士,從低階、中階一直到高階。
沒有了等級之後,戰鬥變得更有趣、更刺激,因為一切都是未知的。有等級的遊戲是
我20級,點看看怪物幾級,原來18級,打他一定贏,但真正的江湖是這樣子的嗎?
三、武功動作部分
既然是武俠遊戲,招式動作一定要有美感,想像在網路遊戲中,看到笑傲江湖單機版
破刀式的那個動作出現,是多麼的感動呀!自己施展出來也會沉醉在其中,真的是電玩世
界盟主,武俠美學巔峰,讓絕世武功的模樣有著極高度的神秘感。
而現在的玩家玩線上遊戲,學了高等武功都是簡單無趣的動作,然後看到怪物血扣一
萬很爽,整個數字化了,失去了武俠該有的藝術與美感。所以上乘武學若能以笑傲江湖單
機版獨孤九劍的類似方式呈現,就是完美。
笑傲江湖單機版-獨孤九劍影片 http://www.youtube.com/watch?v=0FQbKjgIaQM
情境:
新手:大俠,您剛才使的那招是啥?竟然如此其快無比,我可從來都沒見過?
大俠:我剛才使的是獨孤九劍!嘿嘿。
現在武俠遊戲幾乎都是動作_10%、特效_90%,我希望的是動作_50%、特效_50%。建議
在招式等級10幾級時,先讓玩家學到一個還算漂亮的招式動作。內功異術可參考笑網。
四、輕功與疾行
輕功方面可以拿裡面的來使用,比方說華山派輕功就是旋子轉體 360度,那衡山派可
能就是側空翻轉體 360度等等。武俠片中最常看到的也就是旋子轉體,很有美感!
疾行所有門派皆有,練越久讓你跑更快,健步如飛。大俠在武俠中都是一下子就消失
得無影無蹤。
五、人物屬性
人物屬性就分成力量(打敵人的威力)體質(血量、內力)悟性(能否學到上乘武功
的門檻),強調屬性不是最重要的,重要的是勤練武功招式,熟能深巧,方能克敵制勝!
這樣的屬性也比較接近真實世界的樣子。
六、服裝
服裝就分成頭部、內衣、外衣、內褲、外褲、腰帶、鞋子。所有的服裝都不會加任何
屬性,只會加防禦值。樣式方面都以中國真實古裝為主,才有樸實平凡之美。只加防禦值
而不加屬性,這樣會不會失去裝備的寶的感覺?嘿嘿,我另有一套奇招呢!
七、武器
只有稀有上等武器才有特效,其餘武器則沒有特效。理由是現在太多武器動不動就閃
閃發光,已經太普遍平凡氾濫了。正所謂物以稀為貴,當大多數玩家都拿沒有特效的武器
,才能襯托出有特效的武器價值。
註:強烈建議刪除衝裝備這種東西,整個就完全被數字化了,越是數字化越空虛。
八、介面
最好簡單明瞭,不複雜而且好上手,不要跟之前的武俠遊戲界面相似度都太雷同,全
新介面加上內容玩法呈現的不同,定能給大家一個新世界。
結尾:
以上七點單獨看好像沒什麼,平凡無奇,但把這七點混合在一起,同時進行的話,我
認為會是真正武俠遊戲的典範代表作,一個嶄新的純武俠世界。
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