Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
看板GameDesign (遊戲設計)作者poshboy (一個人活得精采)時間15年前 (2010/11/22 01:07)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串40/47 (看更多)
聽完chenglap 和 AmosYang 精彩又有內容的討論後,
我忽然覺得,或許"武俠"這中國特有的題材,
不適合用 d&d的 RPG遊戲系統,或日系RPG 遊戲
直接改名稱,套用進去。
例如之前有人舉例的 GTA-Like 的遊戲方式,
或者剛剛聯想到的 如 "三國無雙-like"的遊戲方式,
直接打指令/招式出招,累積經驗值升級學習新招式...
轉化成 武俠題材的遊戲
或者 為了武俠,全新架構出新的遊戲系統,與遊玩方式
才會是一條適合的道路?
總之,不要再套用目前正統 MMO-RPG 遊戲模式
反而比較會吸引人....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.213.144
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