Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (一個人活得精采)時間15年前 (2010/11/22 01:07), 編輯推噓2(200)
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聽完chenglap 和 AmosYang 精彩又有內容的討論後, 我忽然覺得,或許"武俠"這中國特有的題材, 不適合用 d&d的 RPG遊戲系統,或日系RPG 遊戲 直接改名稱,套用進去。 例如之前有人舉例的 GTA-Like 的遊戲方式, 或者剛剛聯想到的 如 "三國無雙-like"的遊戲方式, 直接打指令/招式出招,累積經驗值升級學習新招式... 轉化成 武俠題材的遊戲 或者 為了武俠,全新架構出新的遊戲系統,與遊玩方式 才會是一條適合的道路? 總之,不要再套用目前正統 MMO-RPG 遊戲模式 反而比較會吸引人.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.213.144

11/22 01:17, , 1F
感覺無雙很容易膩耶,而且三國無雙本身就是中國古代了
11/22 01:17, 1F

11/22 01:44, , 2F
上面不是說過了嗎 武俠跟奇幻沒有甚麼不同XD
11/22 01:44, 2F
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