Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
※ 引述《EasonMOS (Moving On Stage)》之銘言:
: 一、取消等級這個東西
: 從以前到現在的角色扮演遊戲,都有所謂的等級,如果當一款遊戲突然沒有等級這種
: 東西,對玩家來說或許會很好奇、會覺得有新鮮感。沒有等級,那取而代之的就是招式等
: 級,比方說:
: 招式 等級
: 君子劍三十六式 20/36
: 岳家十劍 04/10
: 奪命連環三仙劍 01/03
金庸群俠傳Online 已有類似設定
: 二、 NPC和怪物
: NPC :所有 NPC都是可以攻擊的,例子:
: 像打敗少林寺方證大師,便可從他身上獲得易筋經,但方證大師哪那麼容易打死,
: 縱使岳家十劍練得在熟也敵不過,這時候就必須與其它幫派的玩家連手才有辦法制勝,可
: 是這麼多人連手制勝了,但易筋經卻只有一本,是必將掀起一陣爭奪,加上方證大師24小
金庸群俠傳Online 已有類似設定
: 三、武功動作部分
: 既然是武俠遊戲,招式動作一定要有美感,想像在網路遊戲中,看到笑傲江湖單機版
: 破刀式的那個動作出現,是多麼的感動呀!自己施展出來也會沉醉在其中,真的是電玩世
: 界盟主,武俠美學巔峰,讓絕世武功的模樣有著極高度的神秘感。
: 而現在的玩家玩線上遊戲,學了高等武功都是簡單無趣的動作,然後看到怪物血扣一
: 萬很爽,整個數字化了,失去了武俠該有的藝術與美感。所以上乘武學若能以笑傲江湖單
: 機版獨孤九劍的類似方式呈現,就是完美。
: 笑傲江湖單機版-獨孤九劍影片 http://www.youtube.com/watch?v=0FQbKjgIaQM
: 情境:
: 新手:大俠,您剛才使的那招是啥?竟然如此其快無比,我可從來都沒見過?
: 大俠:我剛才使的是獨孤九劍!嘿嘿。
: 現在武俠遊戲幾乎都是動作_10%、特效_90%,我希望的是動作_50%、特效_50%。建議
: 在招式等級10幾級時,先讓玩家學到一個還算漂亮的招式動作。內功異術可參考笑網。
動作要好 就要有動作捕捉器+練武人士 捕捉動作
一套很多錢
遊戲引擎有類似的 但買要很多錢 且台灣寫3D引擎的人很少
: 四、輕功與疾行
: 輕功方面可以拿裡面的來使用,比方說華山派輕功就是旋子轉體 360度,那衡山派可
: 能就是側空翻轉體 360度等等。武俠片中最常看到的也就是旋子轉體,很有美感!
: 疾行所有門派皆有,練越久讓你跑更快,健步如飛。大俠在武俠中都是一下子就消失
: 得無影無蹤。
同上
: 五、人物屬性
: 人物屬性就分成力量(打敵人的威力)體質(血量、內力)悟性(能否學到上乘武功
: 的門檻),強調屬性不是最重要的,重要的是勤練武功招式,熟能深巧,方能克敵制勝!
: 這樣的屬性也比較接近真實世界的樣子。
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: 六、服裝
: 服裝就分成頭部、內衣、外衣、內褲、外褲、腰帶、鞋子。所有的服裝都不會加任何
: 屬性,只會加防禦值。樣式方面都以中國真實古裝為主,才有樸實平凡之美。只加防禦值
: 而不加屬性,這樣會不會失去裝備的寶的感覺?嘿嘿,我另有一套奇招呢!
還是有平衡問題 裝備/技能
: 七、武器
: 只有稀有上等武器才有特效,其餘武器則沒有特效。理由是現在太多武器動不動就閃
: 閃發光,已經太普遍平凡氾濫了。正所謂物以稀為貴,當大多數玩家都拿沒有特效的武器
: ,才能襯托出有特效的武器價值。
: 註:強烈建議刪除衝裝備這種東西,整個就完全被數字化了,越是數字化越空虛。
商城 or 月費
收費取向沒規劃的話 後續會有更大的問題
: 八、介面
: 最好簡單明瞭,不複雜而且好上手,不要跟之前的武俠遊戲界面相似度都太雷同,全
: 新介面加上內容玩法呈現的不同,定能給大家一個新世界
介面規劃+美術實作
: 結尾:
: 以上七點單獨看好像沒什麼,平凡無奇,但把這七點混合在一起,同時進行的話,我
: 認為會是真正武俠遊戲的典範代表作,一個嶄新的純武俠世界。
太多企劃的最大問題 在於在不了解現況的情況下 就天馬行空
而現實有許多框架 如何善用這個空間能提供的資源 才是好的企劃
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◆ From: 122.117.50.158
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