Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
看板GameDesign (遊戲設計)作者flamerecca (werewolf)時間15年前 (2010/11/17 00:18)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串17/47 (看更多)
先為你打點預防針 我說的意見也不一定準
頂多作為我的個人意見跟感想這樣XD"
※ 引述《EasonMOS (Moving On Stage)》之銘言:
: 原文補充說明:
: 標題說是企劃 但內文第一句有說 "其實不是企劃 而是一個概念"
: 因為字太多放在標題會出現 "..."
: 當初寫這篇文章是以笑傲江湖網路版為整體框架 進行少部分修改
: 所以我的原文只提到想改的部分
: 第一點 我是希望笑網改成練招式 而不是練等級 雖然有人說有啥分別
: 我的想法是 各種體育練習時 都是一部分一部分練的
: 像桌球來說 你練上旋發球是一招 你練側旋發球是一招 你練下旋發球是一招
: 沒等級只有招式 也可以讓戰鬥變得捉摸不定
換句話說 是招式本身有等級吧?
這種作法蠻有趣的 但是並非從沒見過
(先聲明 並非因此貶低你的想法 因為就算有人弄過但是不大好
還是有可能是好想法)
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這種類型的捉摸不定 有時候是好事 有時候不是
以我看過的書本說 重點是[不要讓玩家死的他認為不明不白]
舉例 走在路上突然有一隻殭屍走過來跟你對打 把你殺掉 這是玩家可接受的
走在路上不明不白 隨機的中毒 無解 死了 玩家可能就不能接受
那玩家看到敵人 究竟知道多少招式的資訊 才會滿足你的捉摸不定的效果
但是又不至於讓玩家覺得這遊戲很差勁害他死得不明不白
可能是個很需要深思的細節問題
: 第二點 笑網NPC是可以攻擊的 你還可以迷惑他 用東西讓他麻痺 讓他跑步變慢
: 還可以把NPC引到湖裡 讓他在水裡游泳 那都是笑網的東西
: 但怪物我就希望是邪教 混混 痞子 流氓 這種皆為人類的
: 因為大俠打動物來提升自己 這點真的很好笑 可是在遊戲中似乎大家都習慣了?
某種程度打動物提昇自己 可能是外國奇幻引入的風格
很多奇幻裡面的角色都是用生物來測試招數跟魔法
(大概認為隨手殺村民不人道吧XD)
不過這樣設計會引進一個新問題是說 現實生活也不是天天找人拿真刀鍊劍
如果這裡要寫實可能要參考一下現在武術是怎樣練習的
又 這樣的寫實對玩家真的會感覺有趣嗎?
還是其實大家覺得殺青蛙鍊等已經不是問題了?
(你會說他好笑 代表你某種程度上認為這是個問題 但是玩家會認為是問題嗎?)
: 第三點 笑網大多武術動作是從神鵰俠侶弄過來的
: 神鵰俠侶的動做就是使用Motion Capture
: 可是笑網的動作各門派都一樣 只到後期有稍微不同
: 所以我是希望非驚世武功的部分 以中國武術套路的方式呈現
: 而驚世武功則以電影武術手法呈現
: 小說明 套路的表現 其實就是該套路的兵器耍法+武術體操
: 武術體操像旋子 旋子轉體360or720 側空翻 騰空盤腿 側空翻轉體 等等
: 而功夫類電影的武術則是套路的對練部分 更誇張的加入電影專有的武術--鋼絲
: 用鋼絲跟武術作結合 像盪劍式這種 盪劍式的命名就是依據他的"模樣"而命名
: 他的模樣就是在空中擺盪回旋轉姿勢
我覺得這是很有趣的投資 端看你能否做出打電動跟看電影特效一樣爽
不過我好奇的是這投資會不會因為武術指導太昂貴之類的問題
而導致其實CP值一點都不高呢?
: 當初寫這篇文章是以笑傲江湖網路版為整體框架 進行少部分修改
: 至於笑網這遊戲的整體框架是否要打出來...?
: 不過笑網倒很久了 但老玩家依舊著迷 對岸玩家更是著迷 (可以從那個論壇得知有多迷)
: 我想這就是厲害的地方 但玩過這遊戲的人不多呢
我先承認我沒有玩過XD
不過我個人是偏向鼓勵新想法的 幻想不見得是壞事
不過照例 文末還是要鼓勵你 要夠強 才能達成你這些夢想
不管你是靠賺錢開公司 還是靠能力(美工或者程設等) 都ok
總是需要點東西 夢想才比較可能成真
祝福你囉XDDDDDDD
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佛言:「眾生以十事為善,亦以十事為惡。身三、口四、意三。身三者:殺、盜、婬;
口四者:兩舌、惡罵、妄言、綺語;意三者:嫉、恚、癡。不信三尊,以邪為
真,優婆塞行五事不懈退,至十事,必得道也。」
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