Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
看板GameDesign (遊戲設計)作者EasonMOS (Moving On Stage)時間15年前 (2010/11/16 23:33)推噓10(10推 0噓 34→)留言44則, 13人參與討論串16/47 (看更多)
原文補充說明:
標題說是企劃 但內文第一句有說 "其實不是企劃 而是一個概念"
因為字太多放在標題會出現 "..."
當初寫這篇文章是以笑傲江湖網路版為整體框架 進行少部分修改
所以我的原文只提到想改的部分
第一點 我是希望笑網改成練招式 而不是練等級 雖然有人說有啥分別
我的想法是 各種體育練習時 都是一部分一部分練的
像桌球來說 你練上旋發球是一招 你練側旋發球是一招 你練下旋發球是一招
沒等級只有招式 也可以讓戰鬥變得捉摸不定
第二點 笑網NPC是可以攻擊的 你還可以迷惑他 用東西讓他麻痺 讓他跑步變慢
還可以把NPC引到湖裡 讓他在水裡游泳 那都是笑網的東西
但怪物我就希望是邪教 混混 痞子 流氓 這種皆為人類的
因為大俠打動物來提升自己 這點真的很好笑 可是在遊戲中似乎大家都習慣了?
第三點 笑網大多武術動作是從神鵰俠侶弄過來的
神鵰俠侶的動做就是使用Motion Capture
可是笑網的動作各門派都一樣 只到後期有稍微不同
所以我是希望非驚世武功的部分 以中國武術套路的方式呈現
而驚世武功則以電影武術手法呈現
小說明 套路的表現 其實就是該套路的兵器耍法+武術體操
武術體操像旋子 旋子轉體360or720 側空翻 騰空盤腿 側空翻轉體 等等
而功夫類電影的武術則是套路的對練部分 更誇張的加入電影專有的武術--鋼絲
用鋼絲跟武術作結合 像盪劍式這種 盪劍式的命名就是依據他的"模樣"而命名
他的模樣就是在空中擺盪回旋轉姿勢
當初寫這篇文章是以笑傲江湖網路版為整體框架 進行少部分修改
至於笑網這遊戲的整體框架是否要打出來...?
不過笑網倒很久了 但老玩家依舊著迷 對岸玩家更是著迷 (可以從那個論壇得知有多迷)
我想這就是厲害的地方 但玩過這遊戲的人不多呢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.170.25
推
11/16 23:42, , 1F
11/16 23:42, 1F
→
11/16 23:42, , 2F
11/16 23:42, 2F
推
11/16 23:47, , 3F
11/16 23:47, 3F
→
11/16 23:48, , 4F
11/16 23:48, 4F
→
11/16 23:49, , 5F
11/16 23:49, 5F
→
11/16 23:50, , 6F
11/16 23:50, 6F
我的觀點:我希望怪物都是人類 因為大俠打動物來提升自己 似乎...
你贊同嗎FF16?
還是這個版的風氣 都是不管你對或錯或有些道理 但都不附和跟贊同
推
11/17 00:02, , 7F
11/17 00:02, 7F
應該有人贊同吧? 還是都不贊同?
→
11/17 00:06, , 8F
11/17 00:06, 8F
→
11/17 00:07, , 9F
11/17 00:07, 9F
→
11/17 00:08, , 10F
11/17 00:08, 10F
很多版都會討論 像煙版有人有問題或提出個什麼東西 像新手捲煙 都會有人討論說明
但聽了FF16的說法 似乎這個版是對有想法看法的 "少花一點力氣來解釋問題"
若真是這樣 真的跟很多版的感覺不一樣
※ 編輯: EasonMOS 來自: 118.167.170.25 (11/17 00:20)
→
11/17 00:23, , 11F
11/17 00:23, 11F
→
11/17 00:24, , 12F
11/17 00:24, 12F
推
11/17 00:24, , 13F
11/17 00:24, 13F
→
11/17 00:24, , 14F
11/17 00:24, 14F
→
11/17 00:24, , 15F
11/17 00:24, 15F
→
11/17 00:24, , 16F
11/17 00:24, 16F
→
11/17 00:26, , 17F
11/17 00:26, 17F
→
11/17 01:13, , 18F
11/17 01:13, 18F
→
11/17 01:14, , 19F
11/17 01:14, 19F
→
11/17 01:14, , 20F
11/17 01:14, 20F
推
11/17 01:41, , 21F
11/17 01:41, 21F
→
11/17 01:52, , 22F
11/17 01:52, 22F
推
11/17 01:58, , 23F
11/17 01:58, 23F
→
11/17 01:59, , 24F
11/17 01:59, 24F
→
11/17 02:00, , 25F
11/17 02:00, 25F
→
11/17 02:01, , 26F
11/17 02:01, 26F
→
11/17 02:01, , 27F
11/17 02:01, 27F
→
11/17 02:06, , 28F
11/17 02:06, 28F
推
11/17 18:54, , 29F
11/17 18:54, 29F
→
11/17 18:55, , 30F
11/17 18:55, 30F
→
11/17 18:55, , 31F
11/17 18:55, 31F
推
11/17 18:58, , 32F
11/17 18:58, 32F
推
11/17 19:04, , 33F
11/17 19:04, 33F
→
11/17 19:05, , 34F
11/17 19:05, 34F
→
11/17 19:09, , 35F
11/17 19:09, 35F
→
11/17 19:10, , 36F
11/17 19:10, 36F
→
11/17 19:11, , 37F
11/17 19:11, 37F
→
11/17 19:11, , 38F
11/17 19:11, 38F
→
11/17 19:15, , 39F
11/17 19:15, 39F
→
11/17 19:16, , 40F
11/17 19:16, 40F
推
11/17 19:20, , 41F
11/17 19:20, 41F
→
11/17 19:21, , 42F
11/17 19:21, 42F
→
11/17 19:22, , 43F
11/17 19:22, 43F
→
11/20 18:34, , 44F
11/20 18:34, 44F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 16 之 47 篇):
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
33
43