Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
看起來你很認真,
我就我感覺回應你一下。
至少我玩遊戲的經驗不少....
※ 引述《EasonMOS (Moving On Stage)》之銘言:
: 原文補充說明:
: 標題說是企劃 但內文第一句有說 "其實不是企劃 而是一個概念"
: 因為字太多放在標題會出現 "..."
: 當初寫這篇文章是以笑傲江湖網路版為整體框架 進行少部分修改
: 所以我的原文只提到想改的部分
: 第一點 我是希望笑網改成練招式 而不是練等級 雖然有人說有啥分別
: 我的想法是 各種體育練習時 都是一部分一部分練的
: 像桌球來說 你練上旋發球是一招 你練側旋發球是一招 你練下旋發球是一招
: 沒等級只有招式 也可以讓戰鬥變得捉摸不定
有啥分別?
用個例子來說,
這跟技能點法有什麼不同?
就算等級拿掉,
A是專修火牆術、隕石術與九頭海蛇的法師,
B是兼修新星、雷雲風暴、冰封裝甲、冰封球的法師。
兩者打起來會一樣嗎?
那你現在只是要把A換成練劍法,甚至是某一種劍法(達摩劍法、全真劍法...)。
B換成練刀法,某幾種刀法(火焰刀法、狂風刀法...)。
這樣本質上有什麼不同?
招式有等級,人家火牆新星也一樣有等級阿!!
所以結論是。技能等級與人物有無等級系統之間的關係不密切!
ps.以上法師的例子來自暗黑2...
: 第二點 笑網NPC是可以攻擊的 你還可以迷惑他 用東西讓他麻痺 讓他跑步變慢
: 還可以把NPC引到湖裡 讓他在水裡游泳 那都是笑網的東西
: 但怪物我就希望是邪教 混混 痞子 流氓 這種皆為人類的
: 因為大俠打動物來提升自己 這點真的很好笑 可是在遊戲中似乎大家都習慣了?
NPC可以攻擊,老實說不是什麼太大的改變,
一堆遊戲的NPC都可以攻擊阿!!!
薩爾達傳說裡面新手村的雞還比大魔王強勒!!
打不打動物升級是一回事,
跟NPC能不能打沒有關係吧 = =+
頂多就是變成跟NPC切磋而已。
照你上面的舉例,方丈不過就是變成...
會重生、會掉寶、一般時候能給予任務、不主動攻擊的地圖BOSS...
實際上也實在沒什麼特殊的。
: 第三點 笑網大多武術動作是從神鵰俠侶弄過來的
: 神鵰俠侶的動做就是使用Motion Capture
: 可是笑網的動作各門派都一樣 只到後期有稍微不同
: 所以我是希望非驚世武功的部分 以中國武術套路的方式呈現
: 而驚世武功則以電影武術手法呈現
: 小說明 套路的表現 其實就是該套路的兵器耍法+武術體操
: 武術體操像旋子 旋子轉體360or720 側空翻 騰空盤腿 側空翻轉體 等等
: 而功夫類電影的武術則是套路的對練部分 更誇張的加入電影專有的武術--鋼絲
: 用鋼絲跟武術作結合 像盪劍式這種 盪劍式的命名就是依據他的"模樣"而命名
: 他的模樣就是在空中擺盪回旋轉姿勢
這部份就要看你的定義是怎樣的....
如果你的所謂武俠...
是來自於電影。
那能做成遊戲的部份其實很少。
(總不能按一下技能就等著看長達20秒的動畫吧)
ps.獨孤九劍是以總訣、破劍、破刀、破鞭等九式為名稱。
但是實際上是沒有固定招法的。
如果要講套路,根本就不該提獨孤九劍。
因為獨孤九劍本身就是金庸小說裡面,
以無招勝有招的武學。
: 當初寫這篇文章是以笑傲江湖網路版為整體框架 進行少部分修改
: 至於笑網這遊戲的整體框架是否要打出來...?
: 不過笑網倒很久了 但老玩家依舊著迷 對岸玩家更是著迷 (可以從那個論壇得知有多迷)
: 我想這就是厲害的地方 但玩過這遊戲的人不多呢
我沒玩過所謂的笑網。
但是武俠部分,
請問你要怎麼解決大俠的生活問題?
總不能大俠都是白天行俠仗義晚上闖空門殺人越貨吧?
或是關於武學的部分可以有更深刻的描寫!
像是內功的修練、內息培養凝鍊增幅,甚至附帶屬性。(陰陽、冰寒燥熱、含毒凝滯)
或是在內功的基礎上,哪些動作或功法可以更省時省力練成。(金庸最愛這一招)
或是強調精神氣勢,不戰而屈人之兵。(黃易最喜歡這一套)
或是講陰謀詭計、佈局坑殺。(古龍這方面描寫很完整)
千萬不要的是....
講了武俠,結果...
武的方面完全描寫不到東西。
俠的方面還是到處打小嘍嘍、打地痞,黑吃黑賺錢?
搞了半天豈不是武也不武、俠也不俠?
上面有位板友其實說的很一針見血。
請問初衷!
不只是理由,還包含您的想法。
沒有想法,其實連概念都稱不太上....
加油!
相信你多接觸一些東西之後概念就能更完善了!! :)
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