Re: [請益] 自己開發引擎對使用引擎會學到什麼
我自己是很喜歡做這樣的事情
但我主要是依照現有的重製
比較不是從零開始創作
例如 我在7~8年前
就曾經自己試著依照gamebryo的架構
寫一版能開發手遊的版本
我是不知道別人怎麼去想
但對我來說 這是一個很好的學習過程
去試著理解很多的為什麼
為什麼他要這樣設計框架
裡面的數學原理是什麼
也會去知道限制是什麼
更會去理解一些
為了效能而反人性的設計是為什麼
當做完這些 我想帶給我的
應該就是所謂到程式碼敏感度?
後面不管是用unity或者cocos
遇到問題我都能大概猜測運作原理
然後怎樣去調整適應
然後開發時也能很快去設計跟掌握架構
每款引擎都是很多大拿的智慧結晶
當你設身處地的跟隨他們
走一遍整個架構的流程
你的技能觀點其實也跟著昇華了
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-F7110.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.8.173 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1682571289.A.CAE.html
→
04/27 21:16,
1年前
, 1F
04/27 21:16, 1F
推
04/28 21:12,
1年前
, 2F
04/28 21:12, 2F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 7 篇):
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
51
137