Re: [請益] 自己開發引擎對使用引擎會學到什麼

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (ku72)時間1年前 (2023/04/27 12:54), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 1年前最新討論串2/7 (看更多)
我自己是很喜歡做這樣的事情 但我主要是依照現有的重製 比較不是從零開始創作 例如 我在7~8年前 就曾經自己試著依照gamebryo的架構 寫一版能開發手遊的版本 我是不知道別人怎麼去想 但對我來說 這是一個很好的學習過程 去試著理解很多的為什麼 為什麼他要這樣設計框架 裡面的數學原理是什麼 也會去知道限制是什麼 更會去理解一些 為了效能而反人性的設計是為什麼 當做完這些 我想帶給我的 應該就是所謂到程式碼敏感度? 後面不管是用unity或者cocos 遇到問題我都能大概猜測運作原理 然後怎樣去調整適應 然後開發時也能很快去設計跟掌握架構 每款引擎都是很多大拿的智慧結晶 當你設身處地的跟隨他們 走一遍整個架構的流程 你的技能觀點其實也跟著昇華了 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-F7110. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.8.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1682571289.A.CAE.html

04/27 21:16, 1年前 , 1F
同意,的確如此,登泰山而小天下的感覺。
04/27 21:16, 1F

04/28 21:12, 1年前 , 2F
確實
04/28 21:12, 2F
文章代碼(AID): #1aIW0Pok (GameDesign)
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