[請益] 自己開發引擎對使用引擎會學到什麼

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (365)時間1年前 (2023/04/27 12:17), 編輯推噓2(2030)
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隨便問個問題, 因為之前看到有大大自己開發遊戲引擎。 覺得很厲害,自己一輩子應該不會開發出什麼引擎。 不過也是有看到b站上有轉貼的簡易遊戲引擎開發 想請問: 練習自己開發遊戲引擎, 會在使用引擎(例如虛幻引擎)上 學到什麼嗎? 或者說像是對於虛幻引擎的c++使用 有何增益 ps.說到虛幻引擎,昨天發現台灣臉書虛幻引擎竟然有4700左右的社群, 台灣有那麼多人學虛幻嗎? 可是104打開虛幻引擎的工作,每次看到不到700個, 可能只有300左右, 那麼少的工作機會 為什麼還有那麼多人學虛幻引擎呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.179.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1682569054.A.526.html

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我是覺得 你要UE就直接學 要靠開發別的東西來學UE是
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繞了一圈 多此一舉
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是的,UE要學的東西就已經很多了,但開發引擎對使用
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引擎的學習有什麼幫助? 這沒學過的人就不了解。所
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以想問
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我覺得就是學會開車跟學會造汽車引擎的差別
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完全同意樓上的比喻 所以做遊戲你要想清楚自己是要當
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一流的賽車手還是一流的研發師傅
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很多人學UE是因為UE對於開發者的友善程度 完全開放
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原碼 加上Epic本身持續且大量的支援 遊戲上架營收
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百萬美元內不抽成 對獨立開發是非常友善的 就算台灣
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遊戲業進步緩慢而沒有產生大量需求 國外也越來越多
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一線廠採用UE 潛在工作機會比單純104上的還要多
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https://b23.tv/cDxiTZT 我也是最近開始
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學習遊戲引擎知識理論 蠻推薦104課程
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我是沒有照著他課程裡面的開源一起做過
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主要是理解有哪些內容 可以應用在unity
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和ue上
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像是shader、渲染、優化、查找和3c,
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locomotion等 以前都是直接找插件來用
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全部重頭做太困難但是現在了解理論
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以後自己也稍微能寫出一些自定義功能
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用樓上比喻就是更加了解車子的構造
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增進開車技術同時也有一點改車能力
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這個我有看到,有想看,可是太深奧了,我連games101
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圖形學都看不完。
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可是雲神101是最難的吧… 104只是概論
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總之我是當番看..能吸收多少算多少
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大家都是先看一遍實際要用到再來複習
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話說我也才看完104、101和201,
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目前正在看105動畫理論課 也是跳著看
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04/30 16:45, 1年前 , 32F
沒有一定要找順序從101看到401…
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