討論串[請益] 自己開發引擎對使用引擎會學到什麼
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 2年前最新作者dklassic (DK)時間2年前 (2023/05/18 20:24), 2年前編輯資訊
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本來我也是這樣想,不過最近意外自製了一個小引擎。. 所以覺得好像可以更好地回答這個命題了。. 就像 kuku321 提到的,開發引擎不需要真的把商業引擎的完整功能組做出來。. 實際上就是針對自己的遊戲需求實作自己要的功能組,多餘的都可以不用管。. 我的遊戲開發簡易歷程大概是:. 因為沒遊戲開發知識,
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推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 2年前最新作者PosetMage (AI魔法師公會長老)時間2年前 (2023/05/13 18:23), 2年前編輯資訊
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這篇也搞混太多東西. 目前反AI的聲浪明顯比較多 看看整個繪師圈多反AI 然後一個支持AI就被拉出來炎上. 這樣講就自己打臉了. 你都說了需要專門團隊討論個別專案優化 核心重點就不是那些自己做出來的小引擎. 自己做小引擎根本學不到真正要處理的問題. UE原始碼能看draw call怎麼調用Ray T
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 2年前最新作者kuku321 (halipapon)時間2年前 (2023/05/08 15:30), 2年前編輯資訊
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沒想到在台灣直推AI和反基礎開發的思想影響了這麼多人嗎XD. 感覺像是在酸什麼,但是似是而非加上莫名其妙的斷句,實在讓人很難理解想表達啥。. 大家在建議自己做做看一個引擎來學習,又不是叫你寫個什麼UE5出來,. 搞個簡單2D/3D繪圖API、知道平移旋轉放大push pop,懂怎麼轉到想要轉去的地方
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 2年前最新作者IntelNNP (英特爾NNP)時間2年前 (2023/04/30 18:47), 編輯資訊
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先說說某現實例子,. 某112偉大叫售,. 在還沒有SSD的時間點之前,. 他實驗室裡面學生的研究工作超級好發表,. 像是論樹狀資料結構如何在RAM裡加速遊戲引擎高光表現-以柵狀結構渲染為例.. 這類的研究發表,. 在他的實驗室多到爛掉.. 一堆4大碩博學生都以一般人連題目都看不懂的高傲姿態,. 講
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間2年前 (2023/04/27 15:21), 2年前編輯資訊
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就是單純寫程式而已。. 開發經驗往往是怎樣想出解決問題的方法。. 而這多少需要一些創意。. 現在的工具很強很厲害,但是太習慣事事都假手於人的話,那就變成了沒. 有 plug-in 的東西自己做不出來,遊戲能做的東西受限。有時一些基礎. 的開發經驗還是很重要的,自己寫寫一些低階的東西去練習不是壞事。.
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