討論串[請益] 自己開發引擎對使用引擎會學到什麼
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隨便問個問題,. 因為之前看到有大大自己開發遊戲引擎。. 覺得很厲害,自己一輩子應該不會開發出什麼引擎。. 不過也是有看到b站上有轉貼的簡易遊戲引擎開發. 想請問:. 練習自己開發遊戲引擎,. 會在使用引擎(例如虛幻引擎)上. 學到什麼嗎?. 或者說像是對於虛幻引擎的c++使用. 有何增益. ps.
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我自己是很喜歡做這樣的事情. 但我主要是依照現有的重製. 比較不是從零開始創作. 例如 我在7~8年前. 就曾經自己試著依照gamebryo的架構. 寫一版能開發手遊的版本. 我是不知道別人怎麼去想. 但對我來說 這是一個很好的學習過程. 去試著理解很多的為什麼. 為什麼他要這樣設計框架. 裡面的數
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就是單純寫程式而已。. 開發經驗往往是怎樣想出解決問題的方法。. 而這多少需要一些創意。. 現在的工具很強很厲害,但是太習慣事事都假手於人的話,那就變成了沒. 有 plug-in 的東西自己做不出來,遊戲能做的東西受限。有時一些基礎. 的開發經驗還是很重要的,自己寫寫一些低階的東西去練習不是壞事。.
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先說說某現實例子,. 某112偉大叫售,. 在還沒有SSD的時間點之前,. 他實驗室裡面學生的研究工作超級好發表,. 像是論樹狀資料結構如何在RAM裡加速遊戲引擎高光表現-以柵狀結構渲染為例.. 這類的研究發表,. 在他的實驗室多到爛掉.. 一堆4大碩博學生都以一般人連題目都看不懂的高傲姿態,. 講
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沒想到在台灣直推AI和反基礎開發的思想影響了這麼多人嗎XD. 感覺像是在酸什麼,但是似是而非加上莫名其妙的斷句,實在讓人很難理解想表達啥。. 大家在建議自己做做看一個引擎來學習,又不是叫你寫個什麼UE5出來,. 搞個簡單2D/3D繪圖API、知道平移旋轉放大push pop,懂怎麼轉到想要轉去的地方
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