討論串[請益] 自己開發引擎對使用引擎會學到什麼
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推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 1年前最新作者PosetMage (AI魔法師公會長老)時間1年前 (2023/05/13 18:23), 1年前編輯資訊
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這篇也搞混太多東西. 目前反AI的聲浪明顯比較多 看看整個繪師圈多反AI 然後一個支持AI就被拉出來炎上. 這樣講就自己打臉了. 你都說了需要專門團隊討論個別專案優化 核心重點就不是那些自己做出來的小引擎. 自己做小引擎根本學不到真正要處理的問題. UE原始碼能看draw call怎麼調用Ray T
(還有1569個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 1年前最新作者dklassic (DK)時間1年前 (2023/05/18 20:24), 1年前編輯資訊
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本來我也是這樣想,不過最近意外自製了一個小引擎。. 所以覺得好像可以更好地回答這個命題了。. 就像 kuku321 提到的,開發引擎不需要真的把商業引擎的完整功能組做出來。. 實際上就是針對自己的遊戲需求實作自己要的功能組,多餘的都可以不用管。. 我的遊戲開發簡易歷程大概是:. 因為沒遊戲開發知識,
(還有1355個字)
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