Re: [請益] 研究所畢業該如何進入遊戲業
看板GameDesign (遊戲設計)作者chenglap (無想流流星拳)時間10年前 (2015/01/31 03:51)推噓11(11推 0噓 21→)留言32則, 7人參與討論串1/8 (看更多)
※ 引述《issac35831 (小凶)》之銘言:
: 當初選擇資工系就是覺得,我想學寫程式,想做出一款驚天動地的遊戲,
: 而畢業後,開始感到猶豫,我想做的是工程師嗎?
: 或者該問,當工程師可以實現我想做的事嗎?
你想要做自己想要做的事, 就去當老闆.
只有老闆是最有可能做自己想要做的事, 當然, 無能的老闆會因為
做自己想要做的事情, 而使公司倒掉. 及格的老闆會能夠平衡自己
想做的事和商業現實.
因為做自己想做的事情的前題, 就是要能為自己做的事情的成敗負
責, 把錢賠掉就是最直接的負責.
打工是賣你的時間給別人, 去實現別人想做的事, 一個人未有那個
料子自己當老闆之前, 他可以在別人手下做事, 也不外乎就是為了
屢積實力, 如果真的夠格有功業, 老闆會認同那人有資格當伙伴,
而給予他更多的決策權.
當工程師甚麼的都是當老闆的底氣, 一個老闆懂得越多, 就越能夠
服眾, 能夠寫程式的老闆當然比不懂寫程式的老闆, 更不會被自己
底下的程設質疑. 有實力自己完成更多事情的老闆, 就不會被員工
看不起.
: 當時大型線上遊戲正流行,遊戲不再是獨立製作者或小型工作室就能產出的,
: 動輒數十人的開發團隊,企劃、美術、程式各有專攻,
: 更重要的是,這些人都是團隊中的小螺絲釘,而非真正的決策者。
: 一但做了工程師,會不會一輩子就當資深工程師了呢?
擁有權力的前題就是為甚麼要讓你擁有權力, 你是決策代表你影響
了團隊所有人的存亡成敗, 你的決策錯誤, 別人不服, 下面的人就
全部跟你一起輸. 要當決策者, 就先要對權力有覺悟, 明白你自己
決策肩負了多少人的未來.
大部份人當不上決策者, 不是因為他們想當小螺絲釘, 而是他們沒
有那個膽量和覺悟去擔起幾十人的生死存亡.
: 我的Facebook開始出現創業談、誰又投資誰的新聞和馬雲的三句話...等分享
: 這些商業周刊style,在過去出現在我的世界我卻視而不見的東西,
未真的在商業市場撈到過錢之前, 別說懂商業.
只有錢是真實的, 其他一概都是玩具.
: 如今終於畢業,在投了十多間遊戲公司,卻得不到相對的回應後,我真的非常挫折。
: 我認為我有不錯的思考能力、表達能力、溝通能力,
: 若您給我機會,我可以用15分鐘的簡報,說明我對遊戲領域的分析,保證讓您滿意。
玩者不會給你 15 分鐘才把遊戲刪掉.
玩者第一眼看到沒興趣就連下載都省了.
面試你的人比玩者要友善多了.
若遊戲非得 15 分鐘之後才會有可能玩得出味道.
那這遊戲已經直接可以送進棺材.
遊戲界就是這麼殘酷的世界.
: 誠心懇請前輩們給我建議,如果有工作介紹給我就更好了,我可以寄履歷給你 XD
: 萬分感謝!!
很簡單, 減低你要求的薪水.
薪水夠便宜總會有人想要試用.
反正錯了也不會很痛.
見都不見,
九成是因為你寫了一些別人一看就知道可以丟掉的東西.
那多數就是在薪水期望上填了不合理的數字.
--
基於這年頭流行街頭運動, 又正好我被找好製作 RPG.
我便試試找活人拳將這個及相關的梗做進 RPG 裡.
在 flyingV 募資中, 如果有人支持就好了:
https://www.flyingv.cc/project/5015
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1422647463.A.E26.html
※ 編輯: chenglap (1.172.113.173), 01/31/2015 04:02:57
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能想出並能帶領實行一個能賺 120K USD/yr 以上的計劃, 就有權拿
這個薪水, 很簡單的道理. 如果大家都想不到怎樣從市場拿到錢, 也
沒有人去想, 那就沒有了.
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前人種樹, 後人乘涼.
拿到那個錢不是因為那個人厲害, 而是有很多先驅者已經鋪好錢進來
的通道, 而後進的人就走進那處, 享受成果而已. 而遊戲業今天還是
先驅者在開荒的時候, 還沒走到出路, 想要做就是來吃苦而不是來享
福的.
就像西部拓荒史一樣, 有些人在危險的西部拓荒, 但同時也有些人在
東部享受安穩的生活. 但前面的人卻可能有更刺激的人生, 這是個人
的選擇.
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直接就賠錢的話, 那其實就是負數, 負數加薪只會死得更快.
※ 編輯: chenglap (1.172.126.134), 02/01/2015 12:20:32
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