討論串[請益] 研究所畢業該如何進入遊戲業
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者dreamnook (亞龍)時間10年前 (2015/02/02 09:33), 編輯資訊
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我聲明一下,我沒有看低你的意思. 我只是單純覺得你身為社會年輕人(僅以當台灣勞工的工作經歷來說XD). 面對僵化制度下,你的思考方式還有點僵硬XD. 其一,他們並不想要培訓,最好是你來就能什麼都處理好. 而我相信你認為自己有這個資格. 其二,第一階段過濾的人不見得是在找的人,例如該單位主管. 對於非
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推噓2(2推 0噓 15→)留言17則,0人參與, 最新作者AmosYang (泛用人型編碼器)時間10年前 (2015/02/02 04:36), 10年前編輯資訊
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. (a). 與其說「潛規則」,不如說:. 你的競爭對手與你在上面段落 (a) 描述的情形類似,從小就想寫. 遊戲,就算只有 0.1% 真正在課餘時間作出完整作品,也無形地
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間10年前 (2015/02/02 02:19), 10年前編輯資訊
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只講這部份的.. 從這些職務要求看, 對方要的是即戰力.. 也就是說丟下去立即就能夠工作, 一個月之內就可以上手, 並將. 遊戲營運到可以變現金收入的人. 對方買的是營運的經驗, 其他. 的東西根本不管.. 如果對方要的是快速變現, 那新手直接看都不看是很正常, 給你. 是一個僱主, 遊戲都簽到手或
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者AmosYang (泛用人型編碼器)時間10年前 (2015/02/01 04:36), 編輯資訊
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http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/posting.html?id=150002A. http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/posting.html?id=14000X2. 這兩個都是在台北的缺
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者dreamnook (亞龍)時間10年前 (2015/01/31 20:21), 10年前編輯資訊
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=_=. 先不說你是113本科畢業這點讓我不信你程式會輸專科. 想做自己想做的事情又不希望別人開條件?. 自己當老闆,不然就乖乖低頭吧=_=|||. 做一個呀XDrz. 你到底是想做什麼啦XDDrz. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.215.220.
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