討論串[請益] 研究所畢業該如何進入遊戲業
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間10年前 (2015/01/31 13:59), 編輯資訊
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2013年我與moremusic開的職訓課程. 2x個學生有超過一半的就業率.. 沒就業的學員有人是非典型就業(soho),有人僅是沒有進遊戲業的意願.. 甚至有在訓練過程中就被訂走的學生.. 他們的薪水不高. 但都有30k以上。. (比起新人企劃18k,新人美術23k已經很禮遇了). 進公司後負責
(還有317個字)

推噓6(6推 0噓 34→)留言40則,0人參與, 最新作者dreamnook (亞龍)時間10年前 (2015/01/31 11:35), 編輯資訊
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從你的文章來看...呃.... 從這樣來看,你應該跟我差不多大,或比我小一點. 但你說你連"面試"的機會都沒有,而且是死在"工作經歷"?. 你是投什麼呀?. 遊戲業(或單純說台灣業界)不缺奴才,應該不至於說連面試機會都沒有吧=_=. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 12

推噓11(11推 0噓 21→)留言32則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間10年前 (2015/01/31 03:51), 10年前編輯資訊
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你想要做自己想要做的事, 就去當老闆.. 只有老闆是最有可能做自己想要做的事, 當然, 無能的老闆會因為. 做自己想要做的事情, 而使公司倒掉. 及格的老闆會能夠平衡自己. 想做的事和商業現實.. 因為做自己想做的事情的前題, 就是要能為自己做的事情的成敗負. 責, 把錢賠掉就是最直接的負責.. 打
(還有1096個字)
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