Re: [請益] 研究所畢業該如何進入遊戲業

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間10年前 (2015/01/31 13:59), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《issac35831 (小凶)》之銘言: : 但往往在工作經歷這一關,就已經被刷掉了,連見面的機會都沒有... 2013年我與moremusic開的職訓課程. 2x個學生有超過一半的就業率. 沒就業的學員有人是非典型就業(soho),有人僅是沒有進遊戲業的意願. 甚至有在訓練過程中就被訂走的學生. 他們的薪水不高. 但都有30k以上。 (比起新人企劃18k,新人美術23k已經很禮遇了) 進公司後負責的工作也都很有挑戰性。 今年甚至有學員換工作談到38k以上的價碼。 遊戲產業真的不挑科系與學歷,程式更是最沒資格說找不到工作。 我學生中也有三十幾歲才進遊戲業, 我也認識化學系,會計系,數學系出身的遊戲程式。 但若說沒有薪資足夠的工作,這點倒沒說錯, 在台灣相較於科技業,全薪就有可能少一萬。 這點是新進業界的朋友要想清楚。 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.205.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1422683945.A.EF3.html
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