Re: [請益] 研究所畢業該如何進入遊戲業
※ 引述《issac35831 (小凶)》之銘言:
: 但往往在工作經歷這一關,就已經被刷掉了,連見面的機會都沒有...
2013年我與moremusic開的職訓課程. 2x個學生有超過一半的就業率.
沒就業的學員有人是非典型就業(soho),有人僅是沒有進遊戲業的意願.
甚至有在訓練過程中就被訂走的學生.
他們的薪水不高. 但都有30k以上。
(比起新人企劃18k,新人美術23k已經很禮遇了)
進公司後負責的工作也都很有挑戰性。
今年甚至有學員換工作談到38k以上的價碼。
遊戲產業真的不挑科系與學歷,程式更是最沒資格說找不到工作。
我學生中也有三十幾歲才進遊戲業,
我也認識化學系,會計系,數學系出身的遊戲程式。
但若說沒有薪資足夠的工作,這點倒沒說錯,
在台灣相較於科技業,全薪就有可能少一萬。
這點是新進業界的朋友要想清楚。
--
"May the Balance be with U"(願平衡與你同在)
視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。
視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework)
遊戲工具設計(Game App. Tool Design )
電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.205.117
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1422683945.A.EF3.html
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 8 篇):
11
32
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章