Re: [請益] 研究所畢業該如何進入遊戲業

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (亞龍)時間10年前 (2015/01/31 11:35), 編輯推噓6(6034)
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※ 引述《issac35831 (小凶)》之銘言: 從你的文章來看...呃... : 先簡單介紹我的背景,大學念的是113資工系,畢業後去當兵, : 當完兵之後則進入119科技管理所就讀,現在剛畢業。 從這樣來看,你應該跟我差不多大,或比我小一點 但你說你連"面試"的機會都沒有,而且是死在"工作經歷"? 你是投什麼呀? 遊戲業(或單純說台灣業界)不缺奴才,應該不至於說連面試機會都沒有吧=_= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.215.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1422675349.A.B1C.html

01/31 11:41, , 1F
我有一個非本科系的朋友是去上資策會的課,作品做一做
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01/31 11:42, , 2F
最後會有遊戲公司面試, 就這樣進去了
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01/31 11:45, , 3F
所以我才說我不認為面試機會都沒有o_O
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01/31 11:48, , 4F
新人開2XK是一定進的去,在高看能力,反正是責任制賣肝
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01/31 11:49, , 5F
不見得要那麼低啦, 我第一份工作30K也是有人要呀=_=
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01/31 12:07, , 6F
提供一下薪資參考,小弟112資工所畢,去年去昱泉面試
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01/31 12:08, , 7F
面試官有提到他們收新鮮人的平均薪資: 大學畢30~35K
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01/31 12:09, , 8F
碩畢40K+,不過我面試的是工程師,不同職位會有些微差
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01/31 12:46, , 9F
提供參考 小弟文創所畢業 在某自製遊戲公司寫script
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01/31 12:47, , 10F
之前無業界經驗 專職寫劇本、故事設定等等文案工作
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起薪3x 生活愉快 面試有提供自己寫的東西、作品集
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也許原po的能力、作品沒有良好的表現吧
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01/31 17:57, , 13F
謝謝上面兩位提供的資訊^^
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01/31 17:59, , 14F
回原po 我想做的事要求工作經歷 所以完全沒機會
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而技術方面又生疏落後 比不上專科畢業的人
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所以處境有些尷尬
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樓上這兩樣都是新人有的問題 沒工作經驗 技術生疏
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01/31 18:24, , 18F
大部分新人都是這樣 你的處境其實沒比較特別阿
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01/31 18:25, , 19F
你想做的事或應徵的職缺 應該先說清楚 比較能幫到你
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很少公司會給一個沒實作經驗.沒專案經驗的人當決策者
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風險太高 之前C大也說過遊戲製作至少400萬以上起跳
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01/31 18:28, , 22F
你真的已經有心理準備 扛下這樣的責任?
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看第一篇很多是在研究和探討 較多紙上談兵 如果真有
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能力 從一般的企畫或程式做起 也是能爬到決策者
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01/31 18:34, , 25F
你沒有工作經驗能證明能力 做一般企畫或程式也是能證
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明的機會 但是看起來你也不想?
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01/31 18:36, , 27F
我沒有不想阿 近期接觸較多的是PHP和MySQL 我實在不知
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01/31 18:37, , 28F
該怎麼說服他們我可以寫遊戲 貼個雷亞的工程師徵才
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01/31 18:37, , 29F
* 擁有自製遊戲經驗 * 擁有 Open Source 軟體開發經驗
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* 擁有 iOS/Android App 開發經驗 * 擁有 Unity 使用
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01/31 18:38, , 31F
經驗 * 熟悉電腦圖學 這個職缺"不限工作經歷"
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01/31 18:40, , 32F
可以先自製一款小遊戲 用RPGmaker或unity都可以阿
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01/31 18:41, , 33F
先去做看看 做出來就知道了
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01/31 18:43, , 34F
就算這家失敗了 也算有一個自己的作品集
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01/31 18:45, , 35F
如果沒辦法自學 也有1f說的資策會app和unity的課程
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01/31 18:47, , 36F
他們會要求實作一個專題 會安排廠商來看和面試
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01/31 18:51, , 37F
我看了雷亞的104 你說的算是加分條件 只要需求條件符
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01/31 18:52, , 38F
合 就投投看吧
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01/31 19:41, , 39F
學弟,交大資工畢業的說自己專業技術不如專科,這過
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01/31 19:41, , 40F
謙了吧!
01/31 19:41, 40F
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