[帝王之心]問題集回答
看板GameDesign (遊戲設計)作者gmking (帝王之心)時間10年前 (2014/01/23 08:54)推噓42(44推 2噓 380→)留言426則, 42人參與討論串1/6 (看更多)
https://drive.google.com/file/d/0B7jn316Ph0yiNTcyWFRuaGgzSHM/edit?usp=sharing
文章內容有8000多字,有很多話不是那份「招募用的」企劃可以說清楚的
我爆肝為了這個企劃打出了這長文,希望大家批評與指教
並且給出建議
謝謝各位前輩與後進!
補:高中為營隊弄的RPG
https://drive.google.com/folderview?id=0B1UT_9UazE9WWGZnRjVkMUwybzA&usp=sharing
因為規模太大了,最後被營隊閹割......雖然劇情很巨大,可是遊戲節奏非常快速
PS:下載下來看比較好讀
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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謝謝前輩,那我就對未來規劃做出回應了
我們沒有打算一步登天,在架構基礎的同時嘗試其他實作經驗。
會從難度低的遊戲開始製作,有空的話去補補HOE的基礎。
目前我們就要去做一款app遊戲來試試看,程式上不困難但是美術部分需要加強
目前美術也只能由我和另一個有電繪板的成員硬撐
反正實作經驗累積起來,後面也會方便很多
從初期開始團員就一起設計製作,團隊向心力也比較足夠
至於目前還奢不奢望高手進來?不奢望了。與其等待高手,不如我們自己變成高手。
從來就沒有一步登天的想法,如果我們有這種想法,那做出帝王之心還是花錢吧!
而且時程規畫的完成度和期限真的是想在寒假衝雛形,完整度就不確定了
至少要先有東西才有動力做下去
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有,但原因好多= = 說不完,總之有程式考量。
然後實作app方面,目前正在猶豫要分別製作ios和and,還是用unity直接弄跨平台。IOS的
話用GameSalad Creator比用麥金塔去弄快多了(因為只能用學校的,超拖時間)and用java
配合。
因為程式很簡單(是真的簡單,希 望 別說什麼"沒有學過程設",有學過,也問過。
然後一直炮這點的話...我們怎麼回答也不會有人相信的,總不能又跟上面一樣,又要我說
一次"賓果遊戲怎麼coding"這種答案吧!..)
,所以... 不知道跨平台好還是分別做。考量到後續擴充的美術問題,不知道大家的經驗
是?
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