Re: [帝王之心]問題集回答

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (亞龍)時間10年前 (2014/01/24 03:04), 編輯推噓5(5021)
留言26則, 5人參與, 最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述《gmking (帝王之心)》之銘言: 我盡量不要寫的的太傷人 1. 你花了5天爆肝,為的是解釋你不是沒經驗、沒規劃跟純燒熱情 首先提出的是你小學玩過什麼、國中做過什麼,大學還設計營隊活動! 重點是你高中就開發過三款Game! 我本來是蠻期待的,還真的去抓了下來看 然後你讓我不曉得該讚許你(有作品)還是該吐嘲你 飯糰人大進擊1代: http://goo.gl/ds9dSl 這也是工具做的,請抓下來玩玩看,我是在國中做完這款的(15年前) 然後思考一下"互動影音"跟"遊戲"到底差多遠 2. 你覺得因為量很小,程式時程自然這樣就夠了,絕不是不尊重專業! ─我建議你就直接找你們裡面的人做 紀錄你們完成的時間與規劃的時間有多少的差別,再把你們的時程重新估算 像2天已經過去了,預定2天該出來的東西出來沒有? 100%還是超進度? 私人事務忙不過來不是理由,時間不會因為你選課多作業多專題忙就會停下來 3. 你要無償找人,還要無償裁人 到最後仍不願意說你要做什麼內容給人玩 我現在的感受 就像是遇到一個人跟我講他明天要爬合歡山,後天登玉山 我問他怎麼辦得到,他卻跟我講說他以前上過陽明山 ----------------------------------------------------------- 你是要"做"事,不是在"想"事 做就是要如規劃九份1日遊,想就是想明天要去日本玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.35.141

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謝謝您的建議,我會馬上修改相關內容
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並不是說無償裁人,是說現階段招募的無償成員大多只有熱情
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如果沒有學習和製作意願的話,會讓團隊效率降低
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這點以前遇過,所以我才會寫那樣子。表達方式錯誤抱歉。
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然後大學的RPG其實是這個
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太長貼不上去= = 在主文章
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前輩,您的其他問題。我知道會回答的,但是無法馬上給出。
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不是因為藏私,是時間和身體的問題...
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時間和身體有問題就先休息吧
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我也有抓來用scratch的web editor試玩 玩過整個人石化O_O...
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如果gmking你真的以為自己玩的遊戲是用這種東西堆起來 那你真
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的太小瞧了.. 這是一入門就要求只自我定位成企劃的人常常有的
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問題 大遊戲並不是作好幾個scene就這樣拚起來 因為跑不動啊...
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你或許可以想像一下拿十幾副UNO牌去玩大地遊戲是什麼畫面...
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或者我今天丟給你一個題目說 營隊100人要帶到操場玩UNO 你會怎
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麼設計 需要調動的物資是否只是原本的UNO牌?
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個人也建議你先休息一下... 把這份企劃先擺著不要去想 然後過
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完年再看看自己記得哪些部分
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如果你是一名投資者,你會投資一個讓你賺錢的專案,還是他
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嗎得讓你覺得很可憐的製作者
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如果你是一名小員工,你會追求能讓你湖口的工作,吃不飽但
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有潛力的專案,還是他媽的說我沒辦法只能這樣的老闆
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你很累,就先做個交代,去休息,再重新完整的出發,這不是
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逃,這是負責,為什麼我他媽的覺得自己是老媽子(眼神死
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01/24 22:14, , 25F
謝謝,懂得適可而止還有再次出發才是負責,謝謝您提醒。
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01/25 22:14, , 26F
推有心給後輩建議~
01/25 22:14, 26F
文章代碼(AID): #1IuMVJC7 (GameDesign)
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