Re: [帝王之心]問題集回答

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (激流を制するは静水)時間10年前 (2014/01/24 13:14), 編輯推噓0(0010)
留言10則, 4人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
hi 又是小弟我 今天比較有空又來回一下XD 我想元PO現在應該心急如焚如坐針氈 企劃案po出來沒拉到啥人幫忙 還先被叮得滿頭包 該腫的都腫了 拉不到啥人也就算了 後續想找人幫忙的難度恐怕也提高 我竊以為這是因為 你一開始就完全搞錯"社群"的意義和價值 你或許看過很多遊戲或開發者社群網站 大家經常興高采烈地討論著新技術或idea 以為這裡有不少閒人或有理想的人能為你所用 共同協助你達成希望的目標 今天這個企劃案就是這樣子 這類型思維的人我還遇過不少 但是我要告訴這些人 你們沒有本事的話 就是在作夢而已 一個非單純資訊的案子、計畫一旦丟上社群 第一個會收到的不會是鼓勵、協助、參與或負面的嘲諷、批判、打壓 上到社群或者說任何東西面對人群的時候 你第一個會遇上的東西叫做"評價" 那些鼓勵協助參與嘲諷批判打壓...諸如此類的東西 都只是評價的後續發展 所以當你沒辦法接受從社群拿到的評價的時候 等於順便否定了之後的事物的存在意義 這時候普通人都會卡住 定在那邊動彈不得像現在這樣 你現在的當務之急 是先反省自己為什麼受到大家這樣的評價 然後善之 而不是不接受評價反而不斷說明別人的評價為何有錯 評價就是評價 沒有對錯 我是建議你先把這案子放下 去過個好年 過完年初三該跑的點都跑完 再拿支筆和白紙出來 測試看看自己還記得案子的多少內容 以上共勉之~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.208.222 ※ 編輯: y3k 來自: 122.116.208.222 (01/24 13:19)

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...我怎麼覺得很多是你自己想像,搞不好原po一點都不急阿
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01/24 17:07, , 2F
我也希望是這樣啦XD 個人是看他期末剛爆完肝 就拚著寫了那份回
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01/24 17:08, , 3F
應 加上一開始預計時程是一個月左右 應該是想趁寒假衝這一發
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01/24 17:09, , 4F
如果是我判斷錯誤這篇就請無視吧QQ
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01/24 21:30, , 5F
沒錯阿 真的要寒假沖一發 不過目前我們已經有新的目標了
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01/24 21:30, , 6F
應該會先開發一款ios和and的小遊戲,團隊中有四個人會
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要衝prototype的話 我會推薦用JavaFX來做
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第一是android畢竟也得用java寫 二來是javafx2做proto
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算是簡單又快,甚至還能deploy到網頁讓大家try concept
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01/24 21:53, , 10F
不過請用JavaFX2 不要用JavaFX =P
01/24 21:53, 10F
文章代碼(AID): #1IuVQduO (GameDesign)
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