討論串[帝王之心]問題集回答
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推噓42(44推 2噓 380→)留言426則,0人參與, 最新作者gmking (帝王之心)時間10年前 (2014/01/23 08:54), 編輯資訊
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https://drive.google.com/file/d/0B7jn316Ph0yiNTcyWFRuaGgzSHM/edit?usp=sharing文章內容有8000多字,有很多話不是那份「招募用的」企劃可以說清楚的. 我爆肝為了這個企劃打出了這長文,希望大家批評與指教. 並且給出建議. 謝謝
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推噓5(5推 0噓 21→)留言26則,0人參與, 最新作者dreamnook (亞龍)時間10年前 (2014/01/24 03:04), 編輯資訊
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我盡量不要寫的的太傷人. 1.. 你花了5天爆肝,為的是解釋你不是沒經驗、沒規劃跟純燒熱情. 首先提出的是你小學玩過什麼、國中做過什麼,大學還設計營隊活動!. 重點是你高中就開發過三款Game!. 我本來是蠻期待的,還真的去抓了下來看. 然後你讓我不曉得該讚許你(有作品)還是該吐嘲你. 飯糰人大進擊
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者Tiberius (渴望平凡的幸福)時間10年前 (2014/01/24 09:30), 編輯資訊
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http://bit.ly/1dTfwXD (slashgear.com). EverQuest Next: Landmark alpha imminent, stage set for DIY MMORPG. ... With EverQuest Next: Landmark, users are
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推噓0(0推 0噓 10→)留言10則,0人參與, 最新作者y3k (激流を制するは静水)時間10年前 (2014/01/24 13:14), 編輯資訊
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hi 又是小弟我 今天比較有空又來回一下XD. 我想元PO現在應該心急如焚如坐針氈. 企劃案po出來沒拉到啥人幫忙 還先被叮得滿頭包 該腫的都腫了. 拉不到啥人也就算了 後續想找人幫忙的難度恐怕也提高. 我竊以為這是因為 你一開始就完全搞錯"社群"的意義和價值. 你或許看過很多遊戲或開發者社群網站
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推噓11(11推 0噓 76→)留言87則,0人參與, 最新作者madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )時間10年前 (2014/01/24 13:51), 編輯資訊
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給你們一點實質建議:. 請你們團隊自行完成那一個月的prototype。. 然後只要做出RTS的介面、加入"幻靈"兵種就好。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 67.186.15.15.
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