Re: [魯蛇] 嘴炮三千鎂
看板GameDesign (遊戲設計)作者AmosYang (Zzz...)時間11年前 (2013/11/30 12:33)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串25/29 (看更多)
※ 引述《youtien (章太炎龍騎士團)》之銘言:
^^^^^^^^^^^^^^ LOLWUT? XD
: ※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言:
: : ※ 引述《youtien (章太炎龍騎士團)》之銘言:
: : : 動畫有許多教人做動畫的動畫,漫畫也一樣,大家多少都看過一些。那麼,
: : : 有沒有教人做遊戲的遊戲?可以有嗎?
: : 那還不如直接出"能讓人做遊戲"的遊戲
: 應該說,是在這個遊戲裡面教授一些基本觀念,以及進階知識,像是償付矩陣什
: 麼的,然後給習題。
: 推 AmosYang:有很趣的想法, 但這個設計裡有一道數學之壁要突破… 11/30 08:14
: → youtien:程式做不到的部份可以用人工判定.. 11/30 11:06
我想你想描述的大概是像這樣形式的東西,寓教於樂
http://www.amazon.com/Manga-Guide-Databases-Mana-Takahashi/dp/1593271905
不過,人工的成本很高, 去印度雇人解 1000 個 CAPTCHA 也得付 US$2
這裡的這個“人工判定”感覺上算是有教職身分了,
價錢應該會比上面說的 "解一個 CAPTCHA = US$0.002" 貴很多 XD
但有些題目應該很適合這個設計,例如:
在一個簡化的競技場裡,兩個職業之間的平衡問題
* 簡化的競技場: □□□□□□□□
八格場地,排一直線
* 職業屬性: 不外乎 HP, armor class, weapon class, movement 有的沒的
解題者上傳他的設計後,例如
職業A: HP 100, AC 10, WC 10, MOVEMENT 1
職業B: HP 50, AC 3, WC 15, MOVEMENT 2
假設這後端架在計算(computation)不要錢的地方,例如學校
後端就開個類神經網路去算最佳解 (也就是: 有沒有辦法讓某個職業有極高的勝率?)
最後把算出來的最佳解展現給解題者看,
或著,讓解題者與這 AI 最佳解打打看,親身感覺一下
當然,有的時候勝率五五波的設計不見得好,例如:
讓兩個職業的 MOVEMENT 都是 0,那就誰也打不死誰,超平衡der XD
之前提到了數學之壁...
例如,鐵拳這種遊戲,輸入的資料很簡單,輸出的資料對人腦來說很簡單
所以不會被數學之壁擋住
判斷 "遊戲設計圖/源碼" 的優劣這種問題很難解,因為我們還不知道
如何有效地縮小(reduce)該 problem domain
軟體測試這門學問裡是有一系,用很正式(formal)的方式表示一個問題
然後跑 model checking 的工具去證明(prove)一個程式的正確性
*或許* 可以應用在這裡
當然,砸下足夠的錢,Google 也是做出了自動車,
如果版上有人有足夠的錢來做這樣的開發…請問一下有沒有在收乾兒子? :>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
剛想起這篇舊文
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│ 文章代碼(AID): #1CY5IUsJ (GameDesign) [ptt.cc] Infinite Mario │
│ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1284002974.A.D93.html │
數學之壁被突破的那一刻…
http://www.youtube.com/watch?v=DlkMs4ZHHr8
影片裡的 Mario 完全是 AI 在玩
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/30 12:53)
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