Re: [魯蛇] 嘴炮三千鎂
看板GameDesign (遊戲設計)作者AmosYang (Zzz...)時間11年前 (2013/11/28 07:37)推噓0(0推 0噓 11→)留言11則, 3人參與討論串20/29 (看更多)
※ 引述《uok (鋼鐵領主(假))》之銘言:
: 我剛開始招募的時候被炮的很慘
: 這很正常
: 辦活動不被ANTI才是有問題
這個我有親身體驗 :D
: 我個人覺得這是我自創團以來最自豪的一件事
: 「我讓一個本來放棄希望的人又再一次抬起頭向前走」
Nice!
: 真正的提拔是要給予對方「自我驅使」、「自我判斷」的能力
: 我認為本身就存在「淘汰」元素的比賽是不可能的
題外話: 今天正好在 Hacker News 上看到這個
Scrap the Welfare State and Give People Free Money
http://reason.com/archives/2013/11/26/scrap-the-welfare-state-give-people-free
https://news.ycombinator.com/item?id=6808394
在討論社會福利的“救濟”vs“自立自強”這兩個大方向
我的看法是: 一樣米養百種人,不能以一概之
有的人適合比賽,有的人適合教育, 有的人拼命往上爬,有的人就混吃等死
我想辦比賽,但我不會去全盤否定教育,
反過來說,教育完了,最後還是得到整個大環境裡去“比賽”
之前有說要打賭,其實我知道那 US$100 我是穩贏的 (不信的話可以來賭 ^_^)
台灣的教育雖然爛,但至少有 75 分
但給新手的舞台不足,所以我想把比賽這塊也提昇到至少 75 分
巴哈辦得不錯,但中間還是有個斷層
又,我認為,能有實力前進各種 app store 的人,已經差不多可以出新手村了
是故我不認為各 app store 能取代我想做的新手舞台
: : 如果答案為 "是",那能否更詳細的描述一下整個過程?
再次感謝你的回應
: 我發誓永不參賽、不出現在媒體前面、不受採訪、不搞粉絲頁
: 這在遊戲圈相當於「永遠放棄自己做的遊戲的收益」一樣
我認為你是特例, 我了解你的想法,因為我也是特例, 會拿三千鎂出來燒
(星星之火,可以燎原 :D)
不過,我是“忠臣比奸臣更要能弄權,才能壓制奸臣”, 這黑暗兵法的信仰者 :D
有力好過無力, 有錢好過沒錢, 活動好過不動, 熱血好過冷血
當個梟雄奪權爭利, 卻又能抵抗“絕對的權力帶來絕對的腐化”, 真正有所作為
才是英雄; 所謂爭權奪利,並不等於背信忘義卑鄙下流, 這是灰色地帶
: 不為什麼,因為要當一個能夠教育後輩的人
: 如果你把自身利益擺在教育事業前面
: 那這樣的教育肯定會失焦
: 這就是為什麼公司教育跟學校教育會失效的原因
: 因為不論是公司也好、老師也好,學生都被擺在收益的後面
: 當公司為了賺錢、老師為了升遷
: 學生能學到多少他們全都放一邊
沒收益,就沒錢;沒錢,我比賽就辦不成,你教育也辦不成
辦不成,成效就是零,辦成了至少有 60 分; 而 60 比 0 好, 先有 60 再求 70
是故我並不反對把“自身利益”擺第一, 只是不能“永遠”把自身利益擺第一
有的時候以退為進,也要讓別人賺一點
: : 以及評量“弊端改善程度”的方法
: 很簡單
: 去看看各大網路論壇上面(尤其是K島....)
: 為了什麼主題在爭吵的就可以知道每個圈子的爭議點在哪裡
: 如果一個話題吵了快兩三年還是一直月經文
: 那就是嚴重弊端了...
: 如果你能做出讓此一話題的討論者對此話題漸漸不感興趣的的舉動
: 那就恭喜你找到根除這個問題的方法囉~
這倒是個有趣的方法,我從沒想到過,感謝
用這個方法來看,你的教育實驗成果如何?
與“比賽實驗”的對照組比較起來如何?
: : 我在台灣人生地不熟,這份資料會非常有參考價值
: : 如果答案為否,那就是我所指的思想實驗(thought experiment)的產物
: : 這並不代表我認為你是錯的,只是“更有效率”這點的說服力就變弱了
: : 如果這不是一個能用"是否"二分法回答的問題,用申論的方式回應也無妨 :)
: : 感謝 orz
: 至於為什麼建利教育制度是有更好的效率
: 等我明天早上起來再寫吧
: 我想睡了= =
十分感謝你的回應 orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
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well, 遊戲業…就定義上來說…整個產業…從硬體到軟體…都是…高風險…科…科…
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多謝 :)
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呃…我看不太懂這個賭法
(a) 我的比賽繼續辦
(b) 你的社團跨足到遊戲圈來
(a) 與 (b) 並不是互斥的啊...
我的比賽不會阻止你的社團來遊戲圈,你的社團來遊戲圈我的比賽還是可以辦啊...
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※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/28 16:17)
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