討論串[魯蛇] 嘴炮三千鎂
共 29 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者AmosYang (Zzz...)時間11年前 (2013/12/09 00:16), 編輯資訊
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報告一下: 這個活動的準備工作仍在進行中,這週多是在以私信與有興趣的大宗贊助者. 交換意見、討論細節、取得共識、統計整合手上的資源。. 活動的方向大致上保持原案: 舉辦一個遊戲實作的比賽,鼓勵社群的參與。. 細節部分則會視情形改變,例如. * 原案: 以新手為主要目標. 新案: 不再有此限制. *
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者siriusu (已經快要不是龍蝦)時間11年前 (2013/12/01 21:14), 編輯資訊
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前幾天就覺得這一系列很有趣,不過一直沒空撥點時間,今天想. 提一個不確定大家知不知道的可以作為參考的比賽:. Free Software Foundation, the CC, Mozilla, OpenGameArt 的JV. <Liberated Pixel Cup>. 。 於今年6月(Art
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者AmosYang (Zzz...)時間11年前 (2013/11/30 23:27), 編輯資訊
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這門學問一般稱之為計算理論(Theory of Computation). 之前提過鐵拳,就再來講鐵拳. 鐵拳把“格鬥”簡化抽象的指令後進行一連串的計算(calculation). 最後把結果用人腦容易接受的影像與聲音輸出. 這其中最漂亮的地方,就是把“格鬥”這個很複雜的問題,. 簡化、縮小(re
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者youtien (章太炎龍騎士團)時間11年前 (2013/11/30 15:51), 編輯資訊
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數學,償付矩陣,是否可以設計一個小小的AI去驗算設計者的合理程度?. 例如,一級治療術花5點回復50點,二級花10點的話,回復量如果大於100,. 而角色MP又多,就可判定玩家多半有了高級就不用初級的了;如果只比50多個十. 幾二十點,則可能讓人覺得不划算,設計者都要把握這個度。至於各種單體與群.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者AmosYang (Zzz...)時間11年前 (2013/11/30 12:33), 編輯資訊
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^^^^^^^^^^^^^^ LOLWUT? XD. 我想你想描述的大概是像這樣形式的東西,寓教於樂. http://www.amazon.com/Manga-Guide-Databases-Mana-Takahashi/dp/1593271905. 不過,人工的成本很高, 去印度雇人解 1000
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