[魯蛇] 嘴炮三千鎂

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Zzz...)時間11年前 (2013/11/24 02:47), 編輯推噓4(4035)
留言39則, 6人參與, 最新討論串1/29 (看更多)
重新整理一下我的想法 理念 就當作我們已經達成了以下共識 * 政府無能 * 企業無良 * 新人草莓 * 老人迂腐 * 教育失敗 * 酸民酸很大,酸不用錢 * 我老爸不是李嘉誠 * 都是 they 的錯 在達成以上的共識後,現在我們來做我們自己能做的事 易言之,船在下沉,水裡有魯蛇,救生艇見死不救,連可魯都被蘿絲跟傑克閃瞎了, 客觀邏輯上我們自己還是可以選擇拼命往岸上游去 行動 募資辦比賽;比賽項目: 遊戲實作 * 注意,是遊戲實作,不是遊戲設計 * 是的,僅限於遊戲,其他 ACG 項目以後有機會再說 * 募資最小單位: 台幣 100 元 * 募資金額用途: 比賽獎金 + 補貼此活動支出雜費 * 最後總和金額我個人有條件地再加碼一倍 * 條件: 我個人加碼上限為三千美金, 因為我老爸不是李嘉誠 * 成為出資者的好處: 為我們自己出一口氣 * 比賽評分由出資者投票決定 * 出資愈多,聲量有條件地愈大 * 條件: 聲量上限,暫定為整體票數的 20% * 所有參賽作品(含原始碼)將釋出於 public domain (別想 GPL 或 CC 了, 沒那個律師費的預算,就省省力氣, 直接丟到 public domain 吧) 流程草案 1. 尋找跟我一樣的笨蛋來當義工或加碼組 2. 統計 #1 所能私下募集到的資源,決定這件事要搞多大 a. 尋找種子參賽者; 並考量比賽分組方式 b. 尋找有專長才能(法律、金流、遊戲評論)的義工 3. 公開宣傳此活動 a. 開始接受募款, 款項交由有公信力的機構管理 b. 開始接受參賽報名 4. 第一次篩選參賽資格; 例如: 我們小廟供不起想要超越 WoW 擊敗 LoL 的大佛 5. 比賽開始 a. 比賽時間未定,大概會是 3 ~ 12 個月 b. 參賽者必須定期公開回報進度, 這個“定期”大概會是三週一次 c. 視情形再次篩選參賽者 6. 評審、開獎、發獎金、拍拍手 a. 我個人則會是坐在馬桶上發呆,想著: 我當初到底是發了什麼瘋才來搞這活動 後話 就算能募到二十萬台幣,還是不太夠的 這件事需要更多跟我一樣的“笨蛋”的參與 需要懂台灣當地法律的人,需要幫助組織活動的人,需要有才能、責任感、榮譽感的 義工 orz 我們都很會算計,我來算一下 * 這個活動賺不了錢, 說不定還會有人私飽中囊, 監守自盜, 捲款潛逃 * 這活動很有可能不了了之 * 這活動最後說不定連米田共遊戲都生不出來 * 這發起人是誰? 沒聽過耶 這個我可以回答,這發起人 1. 手邊有 USD$3000 disposable income 2. 很會嘴炮 http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1321118655.A.B56.html http://www.google.com/search?q=%22%E4%BD%9C%E8%80%85+AmosYang%22+site%3Aptt.cc * 傻子才會想參與這活動 結論: 這活動成功率的或然輪接近零, 投資報酬輪是負的 不過, 客觀邏輯上,我還是可以選擇當笨蛋,你也可以選擇當傻子 出一口氣而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.26.14.35 ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 02:49) ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 02:51) ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 02:52) ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 02:54) 有興趣、問題可以在板上討論或站內信 :) ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 03:09)

11/24 09:02, , 1F
看完後還是不懂募到3千美金之後.要做什麼事?
11/24 09:02, 1F
* 我想舉辦一個“遊戲實作”的比賽 * 舉辦這個活動需要錢 (運作經費, 獎金, etc) * 目前不知道到底要多少錢 * 我想要以向整個社群募捐的方式取得這筆錢 * 為了表示我不只是嘴炮,我個人有條件地獻上祭品, US$3000 此條件為“社群總和捐多少,我個人就捐多少;但我個人捐款上限為 US$3000” 例1 : 社群總和捐了折合 US$2500 的錢,我就再捐 US$2500 合起來就有 US$5000 的活動經費 例2 : 社群總和捐了折合 US$3500 的錢,我就再捐 US$3000 合起來就有 US$6500 的活動經費 之所以用美金計算,是因為我手邊沒台幣;這個活動將在台灣舉辦 比賽方式、詳細辦法目前我也不知道,上面有把草案大略提一下 ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 10:12)

11/24 10:41, , 2F
結果不就還是跟前面我所講的比誰的錢包大...=.=
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11/24 10:42, , 3F
而且是參與出資人數越多後錢包越大的越偉大‧‧‧
11/24 10:42, 3F
冷靜點 如果真的有人用大量資金+規則漏洞來操縱整個比賽,到底有什麼壞處? 換句話說 有人,拿出大量資金,注入這個活動,到底有什麼壞處? 我的看法是 有錢辦這個活動,帶來一分活力, 以戰練兵,比沒有這個活動好 ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 10:57)

11/24 11:44, , 4F
我很冷靜 Indie的本意就是"獨立" 不受干擾
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11/24 11:45, , 5F
你的做法則是完全顛倒 讓Indie的作品受到干擾
11/24 11:45, 5F

11/24 11:46, , 6F
而且是越高的出資者越有干擾的權限
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11/24 11:46, , 7F
結果就是跟我前面講的比誰的錢包大
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這種根本上導致一方獨大的結果並不是"競賽"
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這裡我有一點不了解: 為什麼要提到 indie? 想作 indie 的人就去作 indie, 想來參賽的就來參賽 (如果這個活動辦得成的話) 有什麼問題? : 越高的出資者越有干擾的權限 那不然我要怎麼說服/騙他們出錢? :D 今天他們錢包大,規則就由他們定 改天我們錢包大了,規則就由我們定 船在下沉,水裡有魯蛇+鯊魚,我也想優雅地游自由式游上岸 不過,性命關頭,狗爬式再拙再醜也得先頂一頂 很簡單的道理 :) 往好處想,或許整個社群的錢包加起來更大呢 ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 12:09)

11/24 12:01, , 9F
如果真出現有人為了拿名次投大筆錢。那至少也帶動了風氣XD
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11/24 12:02, , 10F
現在就是願意投入的太少,能引出土豪讓大家交朋友有何不可
11/24 12:02, 10F
我是笨蛋,跟我一起作的是傻子;會砸重金買名次的才是真正的蠢了 XD ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 12:27)

11/24 13:08, , 11F
錢包問題太簡單了.評分表加上開發成本作分母.
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11/24 13:09, , 12F
既然是實作比賽,評審看不出成本,這評審反而不及格.
11/24 13:09, 12F
: 評分表加上開發成本作分母 這規則很難執行, 將太買鮪魚都是直接跟漁夫買的, 為了公平起見勢必得先制定鮪魚的標準市場公定價… ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 13:21)

11/24 15:12, , 13F
所以你只是想辦個透過投資人做決定的金錢競賽?
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11/24 15:12, , 14F
那辦這個活動的用意到底是什麼? 推廣遊戲開發?
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11/24 15:14, , 15F
比誰出的錢多? 那怎麼比的過大企業?
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11/24 15:15, , 16F
我要想入圍+勝出: 我去賄賂投資者
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我想要大幅回收: 我出資多夠大聲,再買個自己人勝出
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11/24 15:17, , 18F
然後這種明顯會誕生弊病+不公+結果沒有意義的活動
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11/24 15:18, , 19F
你就只是一句: 啊反正這個活動成功了?
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11/24 15:20, , 20F
這不是風氣,這更是在強化目前比誰錢包大的狀態
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11/24 15:28, , 21F
我不用開發者的立場,而是用消費者角度來看
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11/24 15:29, , 22F
「現在遊戲爛透了,政府亂來,公司黑心,找不到好Game」
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11/24 15:31, , 23F
「我希望能夠有好Game上市,不受這些混蛋的壓迫。」
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11/24 15:32, , 24F
「喔這活動是一個機會,我有機會投票!」
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11/24 15:35, , 25F
※最高出資者利用20%影響結果,讓自己團隊勝出
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11/24 15:36, , 26F
「怎麼投票出來是個卻還是爛Game」
11/24 15:36, 26F
: 那辦這個活動的用意到底是什麼? 動”, 再怎麼樣也比不動好 : 比誰出的錢多? 那怎麼比的過大企業? 首先,我真的很感謝你對我的信心 XD 我現在是 NT$1 都募不到的狀態,我無法理解為什麼你如此篤定會有“大企業” 來花重金購買第一屆嘴炮三千鎂第一名的位置 XD 坦白說,我現在最需要解決的事是,我人不在台灣 我需要找到能合作的以下角色 * 法律顧問 * 金流顧問 * 技術顧問 * 執行長 同時還有資金的問題... 不如我們打個商量吧,你先來實質上幫個忙,我們合力先把這次活動從零分 提昇到六十分,下次活動你來擔任道德總監這職位, 徹底消除弊病, 完全公開公正公平, 如何? :)

11/24 17:05, , 27F
遊戲實作的活動.現在就有很多Game Jam可以參加了,還是不
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11/24 17:06, , 28F
不懂為什麼要參加這個比賽?獎金不高.還要被評審.
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: 還要被評審 呃…被評審有什麼問題嗎? ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 17:38)

11/24 18:43, , 29F
我實質上的幫個忙就是現在先要求你不能這樣幹
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11/24 18:44, , 30F
你可以花錢辦比賽,你可以把募到的資金當獎金
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11/24 18:44, , 31F
你可以決定比賽需要的項目,時間,遊戲內容
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11/24 18:45, , 32F
但你不能當一個出錢多就聲音大的評審,不能
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11/24 18:45, , 33F
不要用"活動都還沒辦"+"活動辦了再說"這種混過去
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LOLWUT? XD 看來我們對“實質上”這個詞的理解不同 :) 我很好奇,如果我們像這樣立場對調: * 你,承諾(pledge)出 US$3000 * 我,出 0 元 + 出 0 力 * 你我理念不同, 互不退讓 你會就這樣乖乖服從我的指示嗎? 不然這樣吧,我們各退一步,只要你告訴我一個可以弄到錢的實際(practical)辦法, 我就不用聲量去換錢, 如何? ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/24 19:05)

11/24 19:14, , 34F
出錢多聲音大不就是資本主義現實嗎 現在公司股東也是
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11/24 19:14, , 35F
這樣運作的 不希望被某人操縱 那要嘛你出比他更多錢
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11/24 19:14, , 36F
不然就直接退出
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11/24 19:15, , 37F
以台灣玩家能花五十萬台幣當神的個性 出錢多聲音大是
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11/24 19:15, , 38F
能弄到錢最快方式
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11/29 22:48, , 39F
flyingV很樂意協助 http://www.flyingv.cc/
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