Infinite Mario
看板GameDesign (遊戲設計)作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/09/09 11:29)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串1/1
http://games.slashdot.org/story/10/09/08/055245/Infinite-Mario-With-
Dynamic-Difficulty-Adjustment
http://www.youtube.com/results?search_query=infinite+mario&aq=f
Fun stuff :D
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 65.87.177.87
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昨晚精神不濟,只丟了兩個連結上來就睡著了 XD
這篇文章有趣的地方不僅在於其有趣的實作 (還有 open source :D)
其中還有談到「讓遊戲去配合玩家的程度」
http://games.slashdot.org/story/09/10/13/078247/
Should-Computer-Games-Adapt-To-the-Way-You-Play
以往遊戲都是以提供事先設定好的難度設定讓玩家選擇
例如 easy, normal, hard, nightmare, hell, are-you-insane?
現在在運算能力強大的硬體加持下,連難度的設定計算都有可能在遊戲中實作
當然,這並不代表這樣作出來的遊戲就一定好玩 ;)
近年來興起的新東西還有「成就」這玩意
http://games.slashdot.org/story/10/07/20/0640244/Anatomy-of-an-Achievement
http://games.slashdot.org/story/09/11/26/0628247/
The-Psychology-of-Achievement-In-Playing-Games
http://games.slashdot.org/story/10/09/06/222214/
American-Business-Embraces-Gamification
感覺上就是把以往 RPG 裡的「支線任務」實現在別種遊戲上
然而,或許是因為人老了就不能很快地適應新東西,
我反而開始懷念古早那些簡單到不行的遊戲了 XD
※ 編輯: AmosYang 來自: 65.87.177.87 (09/09 21:55)
推
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