Infinite Mario

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/09/09 11:29), 編輯推噓4(400)
留言4則, 4人參與, 最新討論串1/1
http://games.slashdot.org/story/10/09/08/055245/Infinite-Mario-With- Dynamic-Difficulty-Adjustment http://www.youtube.com/results?search_query=infinite+mario&aq=f Fun stuff :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 65.87.177.87

09/09 14:12, , 1F
照著紅色軌跡跑就沒事?
09/09 14:12, 1F

09/09 15:06, , 2F
是反過來 AI將軌跡計算出來後顯示成紅色線條
09/09 15:06, 2F

09/09 16:53, , 3F
這好有趣喔 還會wall jump耶
09/09 16:53, 3F
昨晚精神不濟,只丟了兩個連結上來就睡著了 XD 這篇文章有趣的地方不僅在於其有趣的實作 (還有 open source :D) 其中還有談到「讓遊戲去配合玩家的程度」 http://games.slashdot.org/story/09/10/13/078247/ Should-Computer-Games-Adapt-To-the-Way-You-Play 以往遊戲都是以提供事先設定好的難度設定讓玩家選擇 例如 easy, normal, hard, nightmare, hell, are-you-insane? 現在在運算能力強大的硬體加持下,連難度的設定計算都有可能在遊戲中實作 當然,這並不代表這樣作出來的遊戲就一定好玩 ;) 近年來興起的新東西還有「成就」這玩意 http://games.slashdot.org/story/10/07/20/0640244/Anatomy-of-an-Achievement http://games.slashdot.org/story/09/11/26/0628247/ The-Psychology-of-Achievement-In-Playing-Games http://games.slashdot.org/story/10/09/06/222214/ American-Business-Embraces-Gamification 感覺上就是把以往 RPG 裡的「支線任務」實現在別種遊戲上 然而,或許是因為人老了就不能很快地適應新東西, 我反而開始懷念古早那些簡單到不行的遊戲了 XD ※ 編輯: AmosYang 來自: 65.87.177.87 (09/09 21:55)

09/26 14:44, , 4F
推薦這篇文章!! 太有趣了..
09/26 14:44, 4F
文章代碼(AID): #1CY5IUsJ (GameDesign)
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