Re: [請益] 民國無雙 v22

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (鏖)時間15年前 (2010/02/13 20:32), 編輯推噓1(107)
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初玩心得 士氣變0進戰變1只會成為電腦的弱點 但是騎兵士氣變0沒影響? 戰場護士好用到變成必備裝備 不容易補給兵力 受限於士氣和大量的sp 改變兵種不會讓經驗等級歸零 還好不會歸零讓我改兵種後沒弱化的空窗期.. 原本就很難練了.. 我看不到主動權高的優勢在哪 引用了戰國蘭斯的系統 玩法注定只能精兵制... 屬性影響太大 一個騎兵進戰6以上 一開始直接衝鋒步兵進戰3消耗掉大量的兵. 如果對方沒士氣進戰變1就直接秒掉了 只有進戰射擊兩種攻擊屬性 讓兵種變化性低.. 希望固定兵種攻擊屬性 用不同的攻擊技能展現強度 或者可以強化裝備提升基礎屬性 還有希望戰場能擴大到整個世界有西歐和美洲地圖... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.138.59 ※ 編輯: rofellosx 來自: 118.165.138.59 (02/13 20:32) ※ 編輯: rofellosx 來自: 118.165.138.59 (02/13 20:33)

02/13 22:59, , 1F
主動是射擊的防禦率 主動低的兵被射擊高的打
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02/13 23:00, , 2F
很容易一次秒殺 射擊打掉的是照"比例"計算的
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至於練攻 就特別留一個精兵國 他進攻時不主動攻擊讓他練
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02/13 23:05, , 4F
這樣等級就跟你差不多 可以當成穩定的EXP收入
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不過單單是跟電腦打時是不需要的
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02/13 23:06, , 6F
另外不知道是不是BUG是還新的設定
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士氣0了照樣可以攻擊 此外新的選擇方式不方便看對手資訊
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02/13 23:13, , 8F
嗯 想說的內容有點多 我還是回文好了...
02/13 23:13, 8F
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