Re: [請益] 民國無雙 v22
看板GameDesign (遊戲設計)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/02/28 19:20)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串22/22 (看更多)
※ 引述《zxcmoney (lol)》之銘言:
: ※ 引述《KanoLoa (卡)》之銘言:
: 使得交戰消耗速度極慢 拖慢遊戲整體的步調
: 所以設定成稀有技能 要經過努力收集武將後
: 才能使用的無雙技 我覺得這部分的原始設計很好
: 除了日本有個像BUG般存在的刀帥連...
一般來說只有某些很重要的指揮官才有.
日本那個是軍神, 當然不一樣.
: : 另外是目前很難練到高等級 囧>,因為有補充5級的限制在。
: : 以戰養兵幾乎是做不到的,補給問題不談,一次攻擊行動只增加2% exp T_T
: 這部分前面有提過 可以養成練兵國
: 不過存在著相關的風險
: 例:突然養出個BOSS...
這是一個好的戰略.
: : 可以自己選擇搭配產生獨特的戰略走向,配合些許史實很有趣阿。
: : 但是要我開修改器直接改兵種能力就沒這麼有趣的感覺,
: : 畢竟還是把別人設計出的難題給解決成就感會比較大XD
: B27版有個有趣的玩法 全部開自動讓AI們跑個幾年
: 然後再接手AI的發展的狀況想辦法突破
: 基本上AI發展的狀況通常不會是玩家的理想狀況
: 所以不論是要重新改革 還是 直接運用AI的政策 都會有不同挑戰
這個想法不錯, 我在想有沒有辦法將你的想法直接當成遊戲的基本
設定, 或者將這變成系統的一部份, 也就是「開場隨機化」, 否則
每次玩都一樣開場可能有點會膩.
: : 那應該會很多人搶著分享他自己做的新體制和強大AI給別人打爆吧 XD
: : 至少我會很有興趣 !
: 政體AI目前好像可以從修改器設定
: 其他部分 有需要可以嘗試跟C大直接談看看
: 雖然C大好像有意願 公開原始碼
: 不過目前並不清楚C大願意開放到什麼程度就是了
源碼是全部.
問題只在於我現在不斷地改, 我給你們源碼不久之後, 又會 outdate
了. 我又沒有做好 svn .
--
基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
67
98
172
299