Re: [請益] 民國無雙 v22

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2010/02/28 19:20), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《zxcmoney (lol)》之銘言: : ※ 引述《KanoLoa (卡)》之銘言: : 使得交戰消耗速度極慢 拖慢遊戲整體的步調 : 所以設定成稀有技能 要經過努力收集武將後 : 才能使用的無雙技 我覺得這部分的原始設計很好 : 除了日本有個像BUG般存在的刀帥連... 一般來說只有某些很重要的指揮官才有. 日本那個是軍神, 當然不一樣. : : 另外是目前很難練到高等級 囧>,因為有補充5級的限制在。 : : 以戰養兵幾乎是做不到的,補給問題不談,一次攻擊行動只增加2% exp T_T : 這部分前面有提過 可以養成練兵國 : 不過存在著相關的風險 : 例:突然養出個BOSS... 這是一個好的戰略. : : 可以自己選擇搭配產生獨特的戰略走向,配合些許史實很有趣阿。 : : 但是要我開修改器直接改兵種能力就沒這麼有趣的感覺, : : 畢竟還是把別人設計出的難題給解決成就感會比較大XD : B27版有個有趣的玩法 全部開自動讓AI們跑個幾年 : 然後再接手AI的發展的狀況想辦法突破 : 基本上AI發展的狀況通常不會是玩家的理想狀況 : 所以不論是要重新改革 還是 直接運用AI的政策 都會有不同挑戰 這個想法不錯, 我在想有沒有辦法將你的想法直接當成遊戲的基本 設定, 或者將這變成系統的一部份, 也就是「開場隨機化」, 否則 每次玩都一樣開場可能有點會膩. : : 那應該會很多人搶著分享他自己做的新體制和強大AI給別人打爆吧 XD : : 至少我會很有興趣 ! : 政體AI目前好像可以從修改器設定 : 其他部分 有需要可以嘗試跟C大直接談看看 : 雖然C大好像有意願 公開原始碼 : 不過目前並不清楚C大願意開放到什麼程度就是了 源碼是全部. 問題只在於我現在不斷地改, 我給你們源碼不久之後, 又會 outdate 了. 我又沒有做好 svn . -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
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