[請益] 民國無雙 v22
看板GameDesign (遊戲設計)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/02/09 17:23)推噓12(12推 0噓 54→)留言66則, 7人參與討論串1/22 (看更多)
1. 加入了劇情 (但那只是系統上, 劇情本身很無聊, 有興趣就 on 來看)
2. 修正了不少上個版本發現的 bug
3. 將領的照片外置
4. 修改器大幅的強化, 現在可以建立武將, 然後存成外面的檔案, 方便
不同使用者之間的交換.
(同理, 再換外面的圖就可以變成另一遊戲了)
5. AI 稍為修正了一點, 遊擊隊懂得自動起義
6. 稍為強化了日本
7. 加入一些圖像
8. 畫面加入了 stretch 功能, 方便解像度不同的人使用, 可以拉長縮短.
9. 自動儲存, 多存檔支援
10.修正了後排不能回復士氣的問題
11.音樂應該會循環?
http://fourn.net/~chenglap/ROC/Manual.html
也希望有人能幫我測試 bug.
--
基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/09 17:27)
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帝國的有寫, 就是提升治安值, 不過沒寫得很清楚...
其實電腦太易打了 (日本不知為何很廢) , 我還打算增強一點 AI, 例
如讓他們懂得佈陣, 集中攻擊和升級部隊.
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/10 01:15)
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戰爭經濟沒設計好.
實在我還懷疑是否有需要多一種經濟模式, 畢竟:
1. 傳統經濟 - SP 型
2. 計劃經濟 - 建築型
3. 自由經濟 - 投資型
還有別的經濟嗎...
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/10 01:28)
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你的攻略讓我看到 AI 的所有弱點...
我要針對性的改良才行...
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/10 02:13)
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