討論串[請益] 民國無雙 v22
共 22 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/02/28 19:20), 編輯資訊
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一般來說只有某些很重要的指揮官才有.. 日本那個是軍神, 當然不一樣.. 這是一個好的戰略.. 這個想法不錯, 我在想有沒有辦法將你的想法直接當成遊戲的基本. 設定, 或者將這變成系統的一部份, 也就是「開場隨機化」, 否則. 每次玩都一樣開場可能有點會膩.. 源碼是全部.. 問題只在於我現在不斷地
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/02/28 19:17), 編輯資訊
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現在其實是民國無雙的技能數鬥多.. 雙方一開戰之前, 會計算誰有較強的民國無雙, 如果平手就沒影響.. 如果其中一方較多, 另一方就要全體扣一士氣.. 如果多兩級或以上, 就要扣二士氣, 最多扣二士氣.. 已經夠一開始就追殺民兵了.. 這是 bug.. 其實還是有計算方式的.. 或者會給一些地區事件
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者zxcmoney (lol)時間15年前 (2010/02/22 14:25), 編輯資訊
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部分引言恕刪基本上 一個無雙扣一點士氣 六個無雙就扣了六點士氣. 所以說 集滿六個無雙後 只要前排不是全騎兵. 開場30割! 直接輾過去!. 不過要是太容易取得 會變成大家一開始全都沒士氣. 使得交戰消耗速度極慢 拖慢遊戲整體的步調. 所以設定成稀有技能 要經過努力收集武將後. 才能使用的無雙技 我
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者KanoLoa (卡)時間15年前 (2010/02/22 11:52), 編輯資訊
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咦?民國無雙很珍貴嗎,我還以為只是扣一點點士氣!. 不枉費我把弱弱的老毛一直帶上前線了 XD. 至於民兵初期很弱的問題,因為目前AI的關係,. 玩家前幾回合優勢很大,哪怕是用民兵來打。. 我的習慣是第一回合就先對比較強的勢力宣戰,. 這樣同一回合他們必定來攻打,有效的消耗兵力之後,. 下一回合可以很
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/02/21 17:19), 編輯資訊
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事實上有人認真玩對我來說也是該認真感謝的事情.. 沒有人玩就找不出遊戲的問題.. 其實就算不是共產黨, 也可以硬生生的改革成社會主義加人海戰術.. 不過問題除了是改革須時之外, 將領有沒有那麼強也是問題. 此外民. 兵戰術在初期很難捱, 因為民兵的屬性太低, 將領的忠誠度又不夠.. 擁有「民國無雙」
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