討論串[請益] 民國無雙 v22
共 22 篇文章
內容預覽:
我試著舉一個實例看看好了. 設計ai 憑玉祥. 設定最高優先權. 1.緊急狀況. if 現在有交戰. {. While 部隊兵力有空洞. //除了兵力數 最高總合強度也是個問題 怎樣算空洞交給專家設定吧. {. if 資源充足. 補充兵力 //寫入行動陣列. 扣除規劃內的預設資源. else. if
(還有1099個字)
內容預覽:
戰略ai編輯器的架構 寫好了 雖然最後看了以後覺得有寫跟沒寫一樣. 倒是戰術ai的架構 雖然還沒完成 不過感覺上就明確多了.... 不過既然寫出來了 就請過目吧. 正文開始. --------------------------------------------------------------
(還有1143個字)
內容預覽:
談平衡度的我會多考慮進去.. 其實是改了設定了, 故意給騎兵加強的.. 至於士氣變 0 那邊, 我想應該是透過加強 AI 去處理.. 關於戰場護士有可能考慮 nerf, 可能是戰力要低於 50%. 才會發揮作用這樣.. 射擊的設定是跟自己的總人數無關, 所以只要滿員, 就. 一定能打到最高傷害. 只
(還有268個字)
內容預覽:
我想士氣0進戰會只有1 是設計成補給完的部隊立即上場所要承擔的風險. 不過AI戰鬥時不會保留士氣所以有這弱點(V24特別明顯...). 至於騎兵的部分我想應該是BUG 不過前一版兵沒有出現. 也不是說必備 大量的兵+工業力輪留上陣與休息可以省下那筆錢. 嗯 以同等強度的兵力 以寡擋多時是重要的強化啦
(還有867個字)
內容預覽:
初玩心得. 士氣變0進戰變1只會成為電腦的弱點. 但是騎兵士氣變0沒影響?. 戰場護士好用到變成必備裝備. 不容易補給兵力 受限於士氣和大量的sp. 改變兵種不會讓經驗等級歸零. 還好不會歸零讓我改兵種後沒弱化的空窗期... 原本就很難練了... 我看不到主動權高的優勢在哪. 引用了戰國蘭斯的系統
(還有189個字)