討論串[請益] 民國無雙 v22
共 22 篇文章

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者zxcmoney (lol)時間15年前 (2010/02/17 09:09), 編輯資訊
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嗯 首先還是先向C大說 抱歉. 還讓你除了製作遊戲外. 還花了許多時間來作討論與建議. 自HIGH過頭了 現在才發現C大. 需要的不是ai架構 或 編輯器. 方便自行完成ai 或是 找人來編寫. 而是需要可以馬上放入程式 的實用ai. 我先前提出的架構 確實有很多缺點. 如:沒有效率.無法產生實用a
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (lol)時間15年前 (2010/02/16 20:06), 編輯資訊
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或許是我的表達能力不好. 我再用我認為比較容易理解方式再說明一次好了. 我做出承諾 在收到原始碼(source code)後. 就會開始寫「戰略AI編輯器」與「戰術AI編輯器」的系統. 負起完成此系統的責任 包含 規劃.實作.除錯. 其中初步規劃已經完成了 之後的實作及除錯在取得原始碼後開始. 完成
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/02/16 12:50), 編輯資訊
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或者這樣說吧.. 第一是你需要 source code 時找我我會寄給你. 無論作任何. 用途都是可以的.. 重點是, 如果你實現了的話, 其實我不可能反對你的做法,. 我之前的文章, 主要是將所有最大的困難都說出來, 讓你在. 做之前先意識到這些困難都是存在的. 而如果你理解了這些. 困難, 那你
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者zxcmoney (lol)時間15年前 (2010/02/16 05:16), 編輯資訊
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嗯 我先從結論說起. 我現在有興趣製作此遊戲的. 戰略AI編輯器 與 戰術AI編輯器. 不過我不打算將目前的AI修改到完善. 除了會避免AI作一般人類可以直接觀察到的腦殘行為外. 其他皆遵照原始的AI設定放入對應的判斷位子 等有心人士去設定. 基本上編輯器會將AI行動的判斷集中並分成各階段. 應該是
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/02/15 23:29), 編輯資訊
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其實我想最最基本的問題是, 論遊戲開發, 永遠是求諸人不如求諸己.. 如果自己不寫的話, 那任何的提案或者企劃, 都不可能超越紙上的. 主. 要問題在於, 每人心目中都有自己理想的「遊戲」或者「系統」, 沒有. 人理想中的遊戲是完全一樣, 能夠實現自己理想中的系統的, 哪怕只是. 部份也好, 基本上
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