Re: [閒聊] 英雄聯盟的程式底層竟然15年來都沒改
大家說LOL屎山代碼、技術古老、底層萬年不修
但他能活這麼久 有個關鍵
這類遊戲 最怕的就是開圖
LOL這麼遠古技術的遊戲
意外的是 到如今都還沒有開圖
開圖是這類遊戲 萬年難以解決的事情
而且也是最核心的功能
有了他等於把遊戲送頭台
從策略遊戲 世紀帝國 星海
MOBA的信長 三國 無一倖免
這外掛負面影響等同FPS的透視 自瞄
FPS的透視 自瞄至今無法解決
只有CSGO這種有錢公司
能用大量人力、AI去偵測
LOL什麼都做的坑坑疤疤
倒是反開圖技術 10幾年來 無人攻破
※ 引述《nk11208z (小魯)》之銘言:
: 最近看了YT在拆解說為何英雄聯盟比賽,常常要暫停 或是回溯。
: 根本原因就是用了15年的底層程式沒換過,啟動器一開就是用Chromin開發的。
: 角色資料跟遊戲本體互動也是靠網頁(角色資料是網頁程式,遊戲本體是C++) ,
: 甚至還有工程師在寫程式時忘記加一個等號。
: 導致客戶端程式在某一時期帧數暴跌,尤其是打團,帧數下降....
: 還有一堆程式碼漏洞(例如T1的DDOS事件),都是riot埋下的..
: 不過估計也沒人敢大刀闊斧去動這累積15年的屎山代碼...
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