Re: [請益] XNA有可能崛起嗎?
※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言:
: 相同的程式碼可以在xbox360 pc上面轉換?
: 那我問你
: 這個程式碼
: if(Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.W)){
: ....
: }
: 怎麼在xbox360上面跑?
: 要部屬到其他平台上面
: 除了這些控制要改變
: 還必須改變一些東西
: 例如Zune上面不支援XACT
: 你必須要把你的程式碼改成SoundEffect
: 關閉XACT
: 例外賺錢的不是遊戲創作者
: 遊戲創作者只能把遊戲放到上面去
: 一毛錢都拿不到的
有點太簡略可能會產生誤會,我補充一點之前貼在 程式設計俱樂部 的資料
http://www.programmer-club.com.tw/ShowSameTitleN/game/4705.html
一個公司如果要開發XNA的遊戲的話,需要準備什麼
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我想這些問題都在XNA的網站裡面都寫的很清楚了.
這裡有frequently asked question : http://creators.xna.com/en-US/faq
你主要會碰到的問題大致如下 :
跟XNA社群申請一個可以上傳資料的帳號.以供你開發及發布之用.
要跟微軟申請付錢的一些文件,讓微軟正式可以付你錢.文件不少,大致上你會需要解決貨
幣跟帳戶的問題.因為微軟是用美元計價.簡而言之,讓微軟可以轉帳到你帳戶.
一些稅款的問題,你跟台北政府的稅務問題.
發布前的review,要發布你的遊戲,你必須通過一個由社群review審核,最多七天可以重新
review一次.並且你得決定你要發佈在哪個區域的商城,要賣多少微軟點數.
發布之後,每個玩家跟微軟下載該遊戲後.你跟微軟拿的抽成是70%,每季會結算,結算後一
定時間會轉帳到帳戶.
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◆ From: 140.96.77.176
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