Re: [請益] XNA有可能崛起嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間15年前 (2010/01/13 11:44), 編輯推噓12(12022)
留言34則, 7人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言: : 相同的程式碼可以在xbox360 pc上面轉換? : 那我問你 : 這個程式碼 : if(Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.W)){ : .... : } : 怎麼在xbox360上面跑? : 要部屬到其他平台上面 : 除了這些控制要改變 : 還必須改變一些東西 : 例如Zune上面不支援XACT : 你必須要把你的程式碼改成SoundEffect : 關閉XACT : 例外賺錢的不是遊戲創作者 : 遊戲創作者只能把遊戲放到上面去 : 一毛錢都拿不到的 有點太簡略可能會產生誤會,我補充一點之前貼在 程式設計俱樂部 的資料 http://www.programmer-club.com.tw/ShowSameTitleN/game/4705.html 一個公司如果要開發XNA的遊戲的話,需要準備什麼 ----------------------------------------------------------- 我想這些問題都在XNA的網站裡面都寫的很清楚了. 這裡有frequently asked question : http://creators.xna.com/en-US/faq 你主要會碰到的問題大致如下 : 跟XNA社群申請一個可以上傳資料的帳號.以供你開發及發布之用. 要跟微軟申請付錢的一些文件,讓微軟正式可以付你錢.文件不少,大致上你會需要解決貨 幣跟帳戶的問題.因為微軟是用美元計價.簡而言之,讓微軟可以轉帳到你帳戶. 一些稅款的問題,你跟台北政府的稅務問題. 發布前的review,要發布你的遊戲,你必須通過一個由社群review審核,最多七天可以重新 review一次.並且你得決定你要發佈在哪個區域的商城,要賣多少微軟點數. 發布之後,每個玩家跟微軟下載該遊戲後.你跟微軟拿的抽成是70%,每季會結算,結算後一 定時間會轉帳到帳戶. ------------------------------------------------------------- -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學( http://0rz.tw/V28It ),討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.77.176

01/13 11:46, , 1F
原來是這樣 感謝
01/13 11:46, 1F

01/13 11:49, , 2F
XNA裡也有接手把的物件啊,Keyboard那Code照搬過去只不過
01/13 11:49, 2F

01/13 11:49, , 3F
會永遠接不到Input,不代表不能跑啊。
01/13 11:49, 3F

01/13 11:50, , 4F
有打算要轉到XBox上結果自己忘記加上用手把操作的Code難道
01/13 11:50, 4F

01/13 11:50, , 5F
也要怪XNA嗎XD
01/13 11:50, 5F

01/13 11:53, , 6F
那SoundEffect呢?
01/13 11:53, 6F

01/13 12:02, , 7F
如果只會寫PC Game的話不是虧大了...
01/13 12:02, 7F

01/13 12:03, , 8F
我不了解 XBox360的搖桿 因為我沒有一台360
01/13 12:03, 8F

01/13 12:32, , 9F
一年是99美金 四個月是49美金
01/13 12:32, 9F

01/13 12:59, , 10F
sound的部份,XACT是pc/360通用
01/13 12:59, 10F

01/13 13:01, , 11F
XB360支援USB滑鼠和鍵盤 市面上也有支援PC的XB360搖桿
01/13 13:01, 11F

01/13 13:02, , 12F
XNA Framework分別有三個類別對應到這三種週邊
01/13 13:02, 12F

01/13 13:03, , 13F
所以你在自刪文中提的問題根本就不是問題啊 老兄...
01/13 13:03, 13F

01/13 13:03, , 14F
另外感謝NDark對付費機制這方面做補充說明:)
01/13 13:03, 14F

01/13 14:00, , 15F
樓上 沒openSource阿...
01/13 14:00, 15F

01/13 17:49, , 16F
360有線搖桿可以直接插pc
01/13 17:49, 16F

01/13 18:36, , 17F
唉呦抽30%...那是不是用UDK比較好_A_
01/13 18:36, 17F

01/13 18:41, , 18F
用UDK的話通路還要自己找,微軟那個是通路都幫你包好了
01/13 18:41, 18F

01/13 18:41, , 19F
直接放到XBLA上,玩家搖桿按幾下就能看到遊戲
01/13 18:41, 19F

01/13 18:42, , 20F
UDK商業化除了要付epic費用外,通路和生產費用都要自己來
01/13 18:42, 20F

01/13 18:42, , 21F
算起來不一定會比微軟的30%便宜
01/13 18:42, 21F

01/13 18:52, , 22F
UDK可以放在XBLA上嗎?
01/13 18:52, 22F

01/13 18:54, , 23F
UDK我不知道能不能編譯成360用遊戲,不過先假設可以
01/13 18:54, 23F

01/13 18:54, , 24F
要放到XBLA上還是要和微軟簽約,到時還是會被抽成阿XD
01/13 18:54, 24F

01/13 19:23, , 25F
阿....
01/13 19:23, 25F

01/13 21:56, , 26F
UDK不行編譯成360的遊戲啦 UDK只是從Windows DirectX封裝
01/13 21:56, 26F

01/13 21:58, , 27F
後的產物
01/13 21:58, 27F

01/13 22:00, , 28F
喔說錯 我眼殘把UDK看成GDK 拍謝Orz
01/13 22:00, 28F

01/13 22:12, , 29F
你用了複製貼上吧
01/13 22:12, 29F

01/14 09:27, , 30F
重點不是 30%, 重點是 XBLA 的銷售量真的很低...
01/14 09:27, 30F

01/14 12:03, , 31F
XBLA銷售量會很低嗎? Castle Crasher三天賣了七萬套
01/14 12:03, 31F

01/14 12:04, , 32F
收入超過一百萬美金,以小遊戲來說一點都不低阿...
01/14 12:04, 32F

01/14 12:04, , 33F
不要忘了XBLA上的只是小遊戲,不是什麼高成本AAA大作
01/14 12:04, 33F

01/14 12:14, , 34F
剛看了一下,castle crasher賣了八個月後突破一百萬大關
01/14 12:14, 34F
文章代碼(AID): #1BJK6Elj (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1BJK6Elj (GameDesign)