Re: [請益] XNA有可能崛起嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (321)時間15年前 (2010/01/14 13:21), 編輯推噓4(4012)
留言16則, 4人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
: → jdward:重點不是 30%, 重點是 XBLA 的銷售量真的很低... 01/14 09:27 : 推 akilight:XBLA銷售量會很低嗎? Castle Crasher三天賣了七萬套 01/14 12:03 : → akilight:收入超過一百萬美金,以小遊戲來說一點都不低阿... 01/14 12:04 : → akilight:不要忘了XBLA上的只是小遊戲,不是什麼高成本AAA大作 01/14 12:04 : 推 akilight:剛看了一下,castle crasher賣了八個月後突破一百萬大關 01/14 12:14 某一週的銷售。 http://news.vgchartz.com/news.php?id=2957 2009 年有比較好。 但是一百多個遊戲除了前十幾名外, 其他都滿慘的。 有收錢的第一名 R-Type Dimensions 這是街機的移植。 http://www.youtube.com/watch?v=xtE2zfCbcpQ
Castle Crasher 遊戲畫面 http://www.youtube.com/watch?v=HhPHRm-kJ5w
http://www.youtube.com/watch?v=x1mQ3ArZRDY&feature=related
有到 PS <-> PS2 的遊戲水準。 小工作室應該很難做的出來喔 ..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.172.20

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不過從CC其實就可以看出,XBLA的客戶也是會買單的
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只要遊戲能合玩家的胃口也能賣到一百萬套
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代表不是沒有這個市場,只是其他遊戲玩家不想買單而已XD
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當初買360的時候,我也玩了幾款硬碟內附的XBLA小遊戲
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有些遊戲的品質做的真的不怎麼樣,也難怪沒人想買
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而且開發CC的behemoth本身就是獨立製作的小工作室呀XD
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CC 可以換武器有座騎有寵物,就算放到wii 弄成光碟來賣
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也不奇怪啦~ 以CC來說 可以能要搞個 7-8 人 1年以上喔
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而且看影片(我沒玩過) 其實是很有水準的捲軸遊戲~
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我查了一下官網 2003 左右成立到現在只出兩款遊戲
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不知道員工有多少人...
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大概是精緻的flash小遊戲 製作應該不用一年拉
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還滿好玩的 破了好幾次 把雷電那隻練到99級
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員工可能只有這幾個
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左二是美術 這幾個似乎都有出現在東京電玩展
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