Re: [請益] XNA有可能崛起嗎?
※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言:
: 今天安裝DirectX SDK的時候
: 赫然發現XNA的logo也在裡面
: 也許未來兩個平台就連接在一起了
這麼說其實有瑕疵,基本上XNA是從DirectX SDK繼承而來的。最早先有DirectX,接
著是運作在.Net Framework上的Managed DirectX,最後微軟再把Managed DirectX做整合
改進之後,就是現在你所看到的XNA。因此從來就沒有連結不連結的問題,它們是一脈相
承。另外雖然XNA也可以寫PC GAME,但微軟主要還是把這玩意兒力推成XBOX360的開發工
具,讓業餘玩家也可以製作自己的遊戲。
: 加上XNA開發簡單
: 有沒有可能在未來10年崛起?
: 看看當初Framework.NET 1.1
: 現在也變成4.0的強者了
: 如果微軟有心要開發XNA?
: 那有朝一日有可能在codeJob板看到徵求XNA的專案嗎?
http://creators.xna.com/
台灣要從事遊戲開發工作實在有很多現實因素,因此要看到的機率恐怕都不高。不過
那是在台灣,英文夠力的話你可以多逛逛這個XNA官方的開發人員社群,不用等到10年後
的未來,就是現在,除了大量的Open Source專案以外,你會從中發現台灣的遊戲開發氛圍
真的差別人很多。
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微軟並沒有支援TCP/IP的必要。 | 微軟已發明一項新協定,我們稱為TCP/IP。
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◆ From: 219.87.77.101
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老師有在說你沒在聽,XNA就是從DirectX一路改善下來後的產物,微軟在XNA上改進
了以往在DirectX上的眾多缺點(程式碼過於繁雜、表現邏輯和遊戲邏輯不易分離等等),
既然如此那何必把一個存在著這些原有缺點DirectX和XNA連結在一起?那在XNA上的改善
不就通通都白費了嗎?
我在猜你真正的意思是在希望執行XNA遊戲不需要安裝XNA Framework,如同DirectX
一般,但這跟連結不連結DirectX有什關係?DirectX寫出來的程式是native,XNA則是基
於.Net Framework,雖然XNA是從DirectX改善而來的,但兩者的執行環境已經大不相同,
就如同C++與Java的關係一般。而且別忘了,XNA寫出來的遊戲不只可部署在PC上,也支援
XB360和Zune,相同的程式碼可以在這三者之間互相轉換專案型態,如果讓只限於運作在
Windows上的DirectX進來攪局,那其餘兩者又該怎麼辦?
其實我覺得你在討論這個問題以前,還是先了解一下native與managed的定義以及其
個別的優缺點會比較好。
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這你說反了,managed要轉換到native永遠比native轉換到managed困難許多。
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如果遊戲是製作遊戲人要賣錢,當然要付錢。遊戲有分商業行為與否,可以找找看。
※ 編輯: remmurds 來自: 219.87.77.101 (01/13 09:47)
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