討論串[請益] XNA有可能崛起嗎?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 最新作者jdward (321)時間15年前 (2010/01/14 13:21), 編輯資訊
0
3
1
內容預覽:
某一週的銷售。. http://news.vgchartz.com/news.php?id=2957. 2009 年有比較好。. 但是一百多個遊戲除了前十幾名外,. 其他都滿慘的。. 有收錢的第一名. R-Type Dimensions. 這是街機的移植。. http://www.youtube.c
(還有91個字)

推噓12(12推 0噓 22→)留言34則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間15年前 (2010/01/13 11:44), 編輯資訊
0
0
3
內容預覽:
有點太簡略可能會產生誤會,我補充一點之前貼在 程式設計俱樂部 的資料. http://www.programmer-club.com.tw/ShowSameTitleN/game/4705.html. 一個公司如果要開發XNA的遊戲的話,需要準備什麼. -----------------------
(還有597個字)

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者remmurds (雷穆爾德‧小一)時間15年前 (2010/01/12 19:13), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
這麼說其實有瑕疵,基本上XNA是從DirectX SDK繼承而來的。最早先有DirectX,接著是運作在.Net Framework上的Managed DirectX,最後微軟再把Managed DirectX做整合改進之後,就是現在你所看到的XNA。因此從來就沒有連結不連結的問題,它們是一脈相承。
(還有1014個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁