Re: [閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (hegemon)時間17年前 (2007/12/26 21:03), 編輯推噓4(4017)
留言21則, 7人參與, 最新討論串5/14 (看更多)
我們在早期的技術其實沒有差其他國家很多... 但是我們沒有趁那個時間推外銷...失去了肥大和打知名度的機會... 最後只能縮回華人市場...但是問題是..華人市場看起來雖然大.. 但是玩家的盜版率...高..而且因為物價的關係..導致最大的大陸地區... 實際能夠貢獻出來的營收卻有限..... 接著是平台的問題...我們沒有趁紅白機時代跨入TV GAME市場... 拼命地往PC鑽...但是離我們最近的大型市場--日本... PC GAME其實非常弱勢...大部分都是由HGAME所佔據..... 而號稱人數眾多的大陸地區..PC當時根本就不算普及... 於是乎最大的市場就落在台港澳星四地身上.... 但是就算是這四個地區...PC在當時依然沒有紅白機普及吧..... 如此就限制了廠商能夠吃了市場規模... 台灣廠商專注於PC的結果... 等於是拒絕了三大市場中最有可能接受國產遊戲的日本市場.... 如果能在早期就往TV GAME移動...並有策略地把市場重心由華人圈移到日本.... 今日應該是另外一種狀況了..... ※ 引述《ericsaxv (天地咒錄)》之銘言: : 拜讀了精華區幾篇大作以後,其實小弟心中一直有個疑問 : 其中有提到,國內投資者僅注重一款遊戲/遊戲公司 是否賺錢,能賺多少 : 那....為什麼國外的廠商卻能做出如此大作呢? : 我相信,只要是關係到"錢",每個商人所追求的應該都差不多 : 歐美部份或許會牽涉到地域以及人口問題, : 那麼,日本,甚至韓國,為什麼也能做遊戲做的如此成功? : 再者,台灣看起來是小小一塊沒錯,但就”華人”市場來看,商機也是很可觀吧 : 在遊戲,或者是整個遊戲界來說,我們錯失了什麼呢.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.97

12/26 21:36, , 1F
TV主機不是你想進去人家就要乖乖讓你進來的....
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12/26 21:38, , 2F
世界最大遊戲公司跟普及率最高主機 都是日本人的
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12/26 21:39, , 3F
日本其實很排外 他國內做好好的 幹麼讓你賺
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12/26 21:42, , 4F
直得慶幸的是仙劍在大陸已成神話(特別是仙一^^a)
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12/26 21:56, , 5F
通過認證以後就可以拿到...跟現在比較起來..以前的認證要
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拿到應該相對來說比較簡單
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12/26 22:13, , 7F
請問有什麼證據能顯示以前比較容易拿到任天堂或是sega
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12/26 22:14, , 8F
的授權
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另一點是語言問題 日文精通到能日本人流暢溝通已經不
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12/26 22:15, , 10F
多了 願意做遊戲又有能力做出日文遊戲賣去日本的人
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12/26 22:16, , 11F
又有幾個 光是打電動看得懂日文那根本不夠
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12/26 22:19, , 12F
台灣就是會英文的人比較多 美式遊戲起家的遊戲玩家
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12/26 22:21, , 13F
也是大宗 他們做遊戲會用美式主流的pc也是正常的
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12/26 22:30, , 14F
當初的遊戲規模用pc做 只要幾個人有熱血 想做就做了
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12/26 22:31, , 15F
又不用看別人臉色 站在當時相同的立場我也會選pc做
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12/26 22:53, , 16F
以前仙劍是不是出過ss版!? 好像效果不怎麼好
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12/28 10:46, , 17F
仙劍ss版移植太久,移植出來ss都要倒了說....
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12/28 19:07, , 18F
進入TV game只會更快陣亡,市場問題(看台灣ps2遊戲銷售
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量多慘),技術問題(連許多日本大廠都一一浮現),甚至連
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12/28 19:11, , 20F
近年來唯一會賺錢的online game都會丟掉吧...
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01/04 12:13, , 21F
很確定的是 日本人很保守 連日本自己都打不近PC線上市場
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