Re: [閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力
看板GameDesign (遊戲設計)作者hegemon (hegemon)時間17年前 (2007/12/26 21:03)推噓4(4推 0噓 17→)留言21則, 7人參與討論串5/14 (看更多)
我們在早期的技術其實沒有差其他國家很多...
但是我們沒有趁那個時間推外銷...失去了肥大和打知名度的機會...
最後只能縮回華人市場...但是問題是..華人市場看起來雖然大..
但是玩家的盜版率...高..而且因為物價的關係..導致最大的大陸地區...
實際能夠貢獻出來的營收卻有限.....
接著是平台的問題...我們沒有趁紅白機時代跨入TV GAME市場...
拼命地往PC鑽...但是離我們最近的大型市場--日本...
PC GAME其實非常弱勢...大部分都是由HGAME所佔據.....
而號稱人數眾多的大陸地區..PC當時根本就不算普及...
於是乎最大的市場就落在台港澳星四地身上....
但是就算是這四個地區...PC在當時依然沒有紅白機普及吧.....
如此就限制了廠商能夠吃了市場規模...
台灣廠商專注於PC的結果...
等於是拒絕了三大市場中最有可能接受國產遊戲的日本市場....
如果能在早期就往TV GAME移動...並有策略地把市場重心由華人圈移到日本....
今日應該是另外一種狀況了.....
※ 引述《ericsaxv (天地咒錄)》之銘言:
: 拜讀了精華區幾篇大作以後,其實小弟心中一直有個疑問
: 其中有提到,國內投資者僅注重一款遊戲/遊戲公司 是否賺錢,能賺多少
: 那....為什麼國外的廠商卻能做出如此大作呢?
: 我相信,只要是關係到"錢",每個商人所追求的應該都差不多
: 歐美部份或許會牽涉到地域以及人口問題,
: 那麼,日本,甚至韓國,為什麼也能做遊戲做的如此成功?
: 再者,台灣看起來是小小一塊沒錯,但就”華人”市場來看,商機也是很可觀吧
: 在遊戲,或者是整個遊戲界來說,我們錯失了什麼呢....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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