Re: [閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力
看板GameDesign (遊戲設計)作者HalfLucifer (部遊讀動)時間17年前 (2008/01/03 19:19)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 1人參與討論串11/14 (看更多)
以原發文者的命題來說,這樣的推論是不正確的。
你可能在巴哈或其他討論區,看到很多玩家對這些遊戲發出的讚頌之詞,但是你看
不到的另一面是不滿意的玩家與不出聲的玩家。還有,更多早已不對國產單機遊戲
抱持期待的玩家。這些人選擇沈默以對,並不代表抬面上的讚美就是屬於多數人的
意見。另外,這些沈默的客群,可能早就不屬於國產單機遊戲的市場了。
然而以目前的 PC 市場來看,做國產單機遊戲的公司能夠繼續存活著,自然有他求
生的本事。在旁觀者眼中,或許覺得遊戲公司有很多路可走,為什麼偏偏選擇二代
三代七八代這樣的出,為什麼無法達到像美日韓那般的品質水準。但其實多數公司
只是選擇了「存活率」最高的那條路。
在市場法則之下,他們也確實成功活過來了。確實有一群玩家能夠接受這樣的遊戲
;確實這條路讓公司在付出大量資源與時間之後,還能夠回收成本並且賺錢。而其
他沒能成功的,早都紛紛倒閉或被合併了。
所謂的「能力」不能力,其實並不在這個議題考量中。
簡單來講,原因就是「市場太大」。
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