Re: [閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (謊言接線生)時間17年前 (2008/01/04 00:42), 編輯推噓3(306)
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: 推 xephon:所以才會有同人社團... 乾脆有夢想的人通通聚集起來做一個 01/03 21:37 : → xephon:遊戲來賣錢好了 看能不能跟TM一樣 = =" 01/03 21:38 這一方面來說,其實很大的問題是在所謂有夢想的人都是「我想好了一個很棒的 故事,我要做遊戲!」然而往往缺少「我有很強的技術力/企畫力/etc,我要做遊 戲!」這種人XD。前種人來說,湊越多個在一起只會死越大,一個就夠了XD 再提到TM,就算在日本它也只是寥寥可數的同人三奇蹟之一,而且三奇蹟中也只 有TM轉往商業公司。日本不管市場大小、同人遊戲興盛度(以總量而言,在網路存在 的情況下數量較比例更有意義,雖然我覺得論比例台灣也沒佔到人少的便宜照輸XD) 、純AVG接受度及ACG串聯性都遠高於台灣,所以台灣要複製這個奇蹟難度要更高了XD -- 「可是妳......不是天使嗎?」 「天使?」她緩緩的轉過頭來,用悲傷的表情。「天使,只不過是神創造出來的 不死玩偶。」 「而神,也只不過是詛咒下的偽善使者。」 --星.幻.夢的傳說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.119.88

01/04 00:59, , 1F
作夢比實際下去做容易多了orz
01/04 00:59, 1F

01/04 01:55, , 2F
曾遇過有人寫了六短行文案說要做遊戲... 囧
01/04 01:55, 2F

01/04 10:57, , 3F
請他用Flash或RPGMaker吧 囧
01/04 10:57, 3F

01/04 13:19, , 4F
其實同人遊戲社團開公司的不只TM....
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01/04 16:13, , 5F
我知道不止啊,不過像TM這樣聲勢凌駕商業公司,從同人轉
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01/04 16:14, , 6F
商業的,它幾乎可說是唯一。
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01/04 16:17, , 7F
不然嚴格要說,日本很多老公司都可視為類同人開商業公司,
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01/04 16:18, , 8F
也有很多直接就是龜同人公司不轉商業卻做著商業的事(差別
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01/04 16:18, , 9F
幾乎就只在不使用正式的商業流通管道)
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